oc渲染器制作sss效果 很简单
图文简单明了
学习效果更好
大家好我是尺短寸长
今天我通过octane制作sss效果(次表面散射)
什么是sss材质。我们平常看见的蜡烛 玉器 和皮肤等就是sss材质
找一个模型c4d自带预设就行 练习使用
1.首先要把基础的oc设置设置好如下图
2.然后可以用hdr环境(找一个大一点的)还可以左右打俩个光(oc区域光,主辅)
3.接下来创建一个折射材质,把传输改为纯白(默认差一点是灰的),然后把伪阴影勾选上(阴影效果更加真实)
4.再到材质的中(也就是介质选项)根据自己的情况调节密度,用散射(吸收和散射都设置成浅绿色)
5.最终效果还是不错的,觉得不够通透可以在加一点点发光(一般不需要)
总结:实际上sss效果即是介于透明和不透明物体之间的一种状态。吸收控制透光,散射控制不透光。密度整体控制浓度。大家要多多调节参数增强理解。
谢谢大家看这篇教程,相比于视频来说图文教程可以边看边操作,实际训练的效果更好。
以后我会陆续在知乎和简书写图文教程,关于c4d三维的学习我有一些心得。
大家要想办法脱离以软件为中心的固化思想,在实际学习中要以实际功能分类。例如以建模 动画 渲染分类学习,以此为架构再把各个插件软件组合。
在学习工作中需要什么软件插件就集中时间学习突破。这样提升会很快大家可以尝试一下。
再次谢谢