链条绳索轻松搞定,简单易用的C4D样条插件Respline及使用教程:
以前在发C4D插件合集的时候,我曾经提到过一款叫做Respline的插件:
这款插件我个人觉得最有意思的是它的Spline Mesher功能,但是之前一直写着Coming Soon,经测试也是无效的:
但最近我惊喜的发现已经有可以使用的版本了:
我的原意本来是看看开发者的油管账号上有没有对于插件的讲解教程就一起扒拉下来分享给大家,但是好像没有找到。
于是我自己就研究了一下,并且结合了官方的介绍,发现其实也不需要什么视频教程,总体来说这款插件使用起来很简单:
所以今天我就偷个懒,先不发案例教程,简单的分享一下这款插件的使用方法吧!
Respline是一款专门处理样条的工具包:
里面有些功能和XP的meshtools网格工具以及之前分享过的RKT三件套插件有重合的地方:
01、Edge Splines(边缘样条)
这个功能和XP网格工具里的mtEdgeSpline以及RKT的Mesh To Spline插件类似,可以将模型的边直接提取成样条:
默认情况是将所有边缘提取出来,也可以是边选集或者面选集:
02、Fillet(圆角)
顾名思义,它可以将边缘变换成锐角或者圆角:
不仅仅是样条,几何体也可以直接用它:
需要注意的是下面会有一个选集,但是经过我测试好像是没用的,不知道是不是bug,官方没有任何说明:
03、Motion Trim(运动修剪)
类似AE的修剪路径,可以用它很方便的做出路径动画,不过我们直接用C4D的运动样条也可以做出来:
另外这个功能同样对几何体有效:
04、Outline(轮廓)
类似于C4D的创建轮廓,只不过它是参数化的,不需要将对象C掉:
同样可以直接应用与几何体,只是几何体如果布线很乱的话,线就会很乱:
05、Post Process(后期处理)
这个功能类似于C4D的修改点差值方式,也是不需要将对象C掉:
同样可以直接应用于几何体:
06、Relimit(重新限制)
这个功能可以通过限制样条的长度以及点的数量来控制样条的形态:
同样该功能对几何体有效:
但我觉得这个功能操作起来我个人感觉有点迷,特别是限制点的模式下。
如图所示很明显我们场景里应该是有4个点,但限制点的数量是2:
07、Remover(移除)
这个功能很简单,就是随机的移除一些样条:
或者是样条上的点:
同样可直接应用于几何体:
08、Resample(重采样)
这个功能和XP网格工具里的mtSplineSample功能类似,会根据点之间的长度或者点的数量重新分配样条上的点,从而改变样条的形态:
该功能同样对几何体有效:
使用这个功能可以搭配Respline的一个标签使用,鼠标右键会看到Respline有一个顶点显示标签:
添加以后就可以看到采样的顶点了,同时还可以显示点的ID:
另外多说一嘴,这个标签对于Respline的其他功能以及C4D的对象同样有效,只不过我感觉有点点卡:
09、Slice(切片)
这个功能不用多说吧,可以将几何体切割成样条方便做出等高线的效果。
RKT Slicer和XP网格工具里的mtEdgeSpline也有这个功能,不过功能方便要更多一些:
10、Spline Mesher(样条网格器)
这个是Respline的特色功能,它有点像另外一款叫Reeper的插件:
我们可以用它轻松的将转换成绳子或者链条,相比Reeper来说,Reeper的功能更多,而Respline更加简单易用:
这个功能同样适用于几何体:
目前这个功能暂时只能生成四种样式:
看开发者的意思是未来可能有打算加入更多样式:
最后补充一下,开发者Merk Vilson开发了很多款插件,很多相信平常大家都用到过,以前的插件合集里也分享过:
这些插件绝大多数都是可以相互配合使用的,所以发挥你的创意吧:
好了,以上就是今天分享的内容,想要这款插件的鹿友公众号后台撩撩我回复“437”撩取我吧!
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