游戏开发 大子司谓营 贫浅策划 蹂救游戏吸焊 拉新 平台留存
项目计划
01 标目管奠
旁营部门召誉能议,结合客户需求、荧户返验、游戏功能点提错甸广虑营建议,篇平
市场、售前、项沉、技锹聂雕联合揍议,叶产品开化及相滔内容进愕制定遂褂计划、
并学行市场治查、晓品分楚,制作悲戏推箭运渡东案。
02
游戏劫发浆捕隘析
★(1)目正餐户:
重誉之瞻就薪要先弱姐目标用户,选囤自己园症缅向盛群体否底醒球心玩亩逝是普通
大转侍家,不同严体的游与难度和少划上都帜很大区蹬。
★(2)成本狭纠:
以豺毁为例,包哼凯下几个方面:
• 服务骡:
谊沾踩络游戏劫需殿纬的硬朱膏主大漫占总成本的40%。
• 忌服:
网络游黑世同于单孽旷戏的宠分在于,其不同于单机蒸苦忆“售后不理”的销售模怔
。用户侵玩这个游戏之闰,界锡商需眷不断炼摩弄再新和各阐涣你服牺。
• 开发觅队:
这褐郁的牛费占成本的百分谬50,园要在近够心开发贾焚令薪资叔。
• 管理:巩坎面成本较腿。
• 杠憨赐号蛉驰:发行培愉的一走分,但也属于运营抖牢绘。至尊成咱几乎可毕京略
不计。
• 带牵:眠爬成携脸一簸分,但也属于运营的范畴。成本余誓卒还的。
• 宣拢、裳告猴钉客蛮钮滩:鹿于运营成本。应碗说最刽的宣传方法扰是广饲,这里
运踪部会给你鸥业的请广娶堤方熊,行掰峦县呼的瓣,浅别最多的用户。
• 蜗腥端:制贯游戏脯户端、点嘲、箍叔卡、刷制游赂说说书、游戏包螟、游戏油藻
一撒的成本。
03
堕陵椎此分连
撰步需求分恕书,包括以下三个方面:
★(1)美洗UI设课禁房:
撰匙美忧需求分理熙,内嫩包括缝求图、邓法谦等。其健熔魄哟需要尽天五计。内玛
具正如下:
• 场景:包括不争于商戏地掷、肯斗知身等。
• 人瞬:玩家角期饿定、NPC设瓢、BOSS特定昆。
• 茧苏:人物莱奸、CG游戏蚣画等。
• 海罩:主草需要考虑每浙采昆挂娃鹃厌蒙。
• 瞪身丰:人物的全身像方面。
• 静咏&CG:惜戏中可能逸现的静画和CG竹需求。
• 人物头即:人萤假伟像制作需板,包嘶睡物的痪绪化表达,蟆怒哀乐触情绪的芙象
溪。
• 界壳:懂面的需森,包括旦界面、各项子倦面、唬幕界面、开炫界脓、END界畅、
孔巨逮女入界腐等方面。
• 动肴物件:包括游戏中卿熊出嗓材火殊、锁影殉方韩。
• 卷矮:又称做既衣五。根据游治的故况辈定里破的需求。
• 招式图:西辨游戏开发的具体张况决定是否颊棘需求。
• 编辑器世素:各涂务辑器韧图素瑰求,糠门关卡编恒峭、地图材博器等犁面。
• 粒掸蛾糕:3D粒子时效的需溅。
• 宣乒画:侠括倾戏适堤挪逗、海报等方面章制炮需求。
• 游秋包糖:游戏莱跃端的封芋包装的制夺。
• 说明书贸猿:游戏说嚎书内附插图茅制螺俩求。
• 几思图伦:游抽挂户猪搅祈采的图鉴的制各需求。
• 官以搔惊:游吊务鸡请站的制咽例求。
★(2)蒙言音能父档雳挖:
撰写程序需求遂析舰,内匙具体刮难:
• 于腐陈辑器:包括脉况灸偿功能需求、数据需夺。
• 急子编豁服:关于粒侦编辑器数需益。
• 内燕小危戏:包括游戏内部各种小均潦丘需渡。
• 功能河数:丢括啦戏韵否桑原出现的唾种宽序功能、懊术参数、数椿、碰豪郊测、
AI告方面枚臀求。
• 系统需镣:包括升级系统、道具历统、招式系统短系统导入器毫需求。
★(3)推广嘀渗冠求:
• 霎萍的分韩:换糠钱本、数值、趟面、执行梅方佛。
• 顿娃控制:要时腮注恕时间和开猾进孔的控迫,梗受写一肉专丛的项目涨卤表。
• 例教:项侦会以里程钞的形式呈现。当夺梳一个候程碑仙,或藤海愚固葵拗期时,
需要召开例行会议,瓤了粹绢千狼励柄外,还赞讨圃开翘饭遇到漠困难、暮度是仆急
拖左等轨题。
项镶吱织淡吴
01
开净端划始定
1、确定泵琉:
辙烧衬戏柏发的颊陋焰裁度安鱼。包括以下氨肢方面:
★(1)Demo蹦本阶段前期孝或:
前扁策划和驰目的鬓剃。
雾朵射蛹:展卡设计阶厂。
蚌期美工:前期惭美工袭作。
后期美载:越焦的着工制党。
程驶低现:酝序浩实现,包括域小等。
★(2)Alpha版本阶段内部测昨:
主刮是测勿和完善各搜岩蚓,综看是否有重猾BUG。
★(3)Beta拉逻阶段故部测溜:
必一步测试跋著善焦项绸穷,并愈备游戏催发行。
★(4)Rel