Java互联网面试题总结(计网——Http协议)

Java互联网面试题总结(计网——Http协议)

1. OSI参考模型介绍。

OSI(Open System Interconnection,开放系统互连)七层网络模型称为开放式系统互联参考模型 ,是一个逻辑上的定义,一个规范,它把网络从逻辑上分为了7层。每一层都有相关、相对应的物理设备,比如路由器,交换机。OSI 七层模型是一种框架性的设计方法 ,建立七层模型的主要目的是为解决异种网络互连时所遇到的兼容性问题,其最主要的功能使就是帮助不同类型的主机实现数据传输。它的最大优点是将服务、接口和协议这三个概念明确地区分开来,通过七个层次化的结构模型使不同的系统不同的网络之间实现可靠的通讯。

模型优点

建立七层模型的主要目的是为解决异种网络互连时所遇到的兼容性问题。它的最大优点是将服务、接口和协议这三个概念明确地区分开来:服务说明某一层为上一层提供一些什么功能,接口说明上一层如何使用下层的服务,而协议涉及如何实现本层的服务;这样各层之间具有很强的独立性,互连网络中各实体采用什么样的协议是没有限制的,只要向上提供相同的服务并且不改变相邻层的接口就可以了。网络七层的划分也是为了使网络的不同功能模块(不同层次)分担起不同的职责,从而带来如下好处:

● 减轻问题的复杂程度,一旦网络发生故障,可迅速定位故障所处层次,便于查找和纠错;

● 在各层分别定义标准接口,使具备相同对等层的不同网络设备能实现互操作,各层之间则相对独立,一种高层协议可放在多种低层协议上运行;

● 能有效刺激网络技术革新,因为每次更新都可以在小范围内进行,不需对整个网络动大手术;

分层介绍

OSI分层 (7层):物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。

TCP/IP分层(4层):网络接口层、 网际层、运输层、 应用层。

五层协议 (5层):物理层、数据链路层、网络层、运输层、 应用层。

每一层的协议如下:

物理层:RJ45、CLOCK、IEEE802.3 (中继器,集线器)

数据链路:PPP、FR、HDLC、VLAN、MAC (网桥,交换机)

网络层:IP、ICMP、ARP、RARP、OSPF、IPX、RIP、IGRP、 (路由器)

传输层:TCP、UDP、SPX

会话层:NFS、SQL、NETBIOS、RPC

表示层:JPEG、MPEG、ASII

应用层:FTP、DNS、Telnet、SMTP、HTTP、WWW、NFS

每一层的作用如下:

物理层:通过媒介传输比特,确定机械及电气规范(比特Bit)

数据链路层:将比特组装成帧和点到点的传递(帧Frame)

网络层:负责数据包从源到宿的传递和网际互连(包PackeT)

传输层:提供端到端的可靠报文传递和错误恢复(段Segment)

会话层:建立、管理和终止会话(会话协议数据单元SPDU)

表示层:对数据进行翻译、加密和压缩(表示协议数据单元PPDU)

应用层:允许访问OSI环境的手段(应用协议数据单元APDU)

TCP/IP四层协议

1、主机到网络层(数据链路层)
  这是TCP/IP软件的最低层,负责接收IP数据报并通过网络发送之,或者从网络上接收物理帧,抽出IP数据报,交给IP层。实际上TCP/IP参考模型没有真正描述这一层的实现,只是要求能够提供给其上层-网络互连层一个访问接口,以便在其上传递IP分组。由于这一层次未被定义,所以其具体的实现方法将随着网络类型的不同而不同。
2、网络互连层(网络层)
网络互连层是整个TCP/IP协议栈的核心。它的功能是把分组发往目标网络或主机。同时,为了尽快地发送分组,可能需要沿不同的路径同时进行分组传递。因此,分组到达的顺序和发送的顺序可能不同,这就需要上层必须对分组进行排序。  
  网络互连层定义了分组格式和协议,即IP协议(Internet Protocol)。  
  网络互连层除了需要完成路由的功能外,也可以完成将不同类型的网络(异构网)互连的任务。除此之外,网络互连层还需要完成拥塞控制的功能。  

负责相邻计算机之间的通信。其功能包括三方面。

3、传输层    

提供应用程序间的通信。其功能包括:一、格式化信息流;二、提供可靠传输。为实现后者,传输层协议规定接收端必须发回确认,并且假如分组丢失,必须重新发送。在TCP/IP模型中,传输层的功能是使源端主机和目标端主机上的对等实体可以进行会话。在传输层定义了两种服务质量不同的协议。即:传输控制协议TCP(transmission control protocol)和用户数据报协议UDP(user datagram protocol)。    TCP协议是一个面向连接的、可靠的协议。它将一台主机发出的字节流无差错地发往互联网上的其他主机。在发送端,它负责把上层传送下来的字节流分成报文段并传递给下层。在接收端,它负责把收到的报文进行重组后递交给上层。TCP协议还要处理端到端的流量控制,以避免缓慢接收的接收方没有足够的缓冲区接收发送方发送的大量数据。    UDP协议是一个不可靠的、无连接协议,主要适用于不需要对报文进行排序和流量控制的场合。

4、应用层

TCP/IP模型将OSI参考模型中的会话层和表示层的功能合并到应用层实现。向用户提供一组常用的应用程序,比如电子邮件、文件传输访问、远程登录等。远程登录TELNET使用TELNET协议提供在网络其它主机上注册的接口。TELNET会话提供了基于字符的虚拟终端。文件传输访问FTP使用FTP协议来提供网络内机器间的文件拷贝功能。应用层面向不同的网络应用引入了不同的应用层协议。其中,有基于TCP协议的,如文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP)、虚拟终端协议(TELNET)、超文本链接协议(Hyper Text Transfer Protocol,HTTP),也有基于UDP协议的。

2. OSI和TCP/IP区别


两协议相同点:

  1. 都是采用协议分层的方法,将庞大且复杂的问题划分为若干个较为容易处理的范围较小的问题
  2. 各协议层次的功能大体上相似,都存在网络层,传输层和应用层。网络层实现点到点通信,并完成路由选择,流浪控制和拥赛控制功能;传输层实现端到端通信,将高层的用户应用与低层的通信子网隔离开来,并保证数据传输的最终可靠性。
  3. 两者都可以解决异构网的互连,实现世界上不同厂家生产的计算机之间的通信。
  4. 都是计算机通信的国际标准,OSI原则上是国际通用,TCP/IP是当前工业界使用最多的

两协议不同点:

  1. 网际协议的支持情况不同,TCP/IP一开始就考虑到多种异构网的互连问题,并将网际协议IP作为TCP/IP的重要组成部分。ISO和CCITT最初只考虑到全世界都使用一种统一的标准公用数据网将各种不同的系统互连在一起。
  2. 无线连接服务的支持标准不同,TCP/IP一开始就对面对连接服务和无连接服务并重,而OSI在开始的时只强调面向连接这一种服务。一直到很晚OSI才开始制定另一种无连接服务的有关标准。
  3. 网络管理能力不同,TCP/IP较早就有很好的网络管理功能,而OSI到后来才考虑这个问题。TCP/IP的不足 : TCP/IP模型对“服务”,“协议”和“接口”等概念没有很清楚的区分开,TCP/IP模型的通用性比较差。

3. HTTP定义、特性和性能

定义:HTTP 是超文本传输协议,也就是HyperText Transfer Protocol。HTTP 是一个在计算机世界里专门在「两点」之间「传输」文字、图片、音频、视频等「超文本」数据的「约定和规范」。PS:HTTP不止是从互联网服务器传输超文本到本地浏览器的协议,还是服务器到服务器之间的传输协议。

协议优点:简单、灵活和易于扩展、应用广泛和跨平台。

  1. 简单,HTTP 基本的报文格式就是 header + body ,头部信息也是 key-value 简单文本的形式,易于理解,降低了学习和使用的门槛。
  2. 灵活和易于扩展,HTTP协议里的各类请求方法、URI/URL、状态码、头字段等每个组成要求都没有被固定死,都允许开发人员自定义和扩充。同时 HTTP 由于是工作在应用层( OSI 第七层),则它下层可以随意变化。HTTPS 也就是在 HTTP 与 TCP 层之间增加了 SSL/TLS 安全传输层,HTTP/3 甚至把 TCP 层换成了基于 UDP 的 QUIC。
  3. 应用广泛和跨平台,互联网发展至今,HTTP 的应用范围非常的广泛,从台式机的浏览器到手机上的各种 APP,从看新闻、刷贴吧到购物、理财、吃鸡,HTTP 的应用片地开花,同时天然具有跨平台的优越性。

协议缺点:无状态、明文传输和不安全。

  1. 无状态双刃剑。无状态的好处,因为服务器不会去记忆 HTTP 的状态,所以不需要额外的资源来记录状态信息,这能减轻服务器的负担,能够把更多的 CPU 和内存用来对外提供服务。无状态的坏处,既然服务器没有记忆能力,它在完成有关联性的操作时会非常麻烦。例如登录->添加购物车->下单->结算->支付,这系列操作都要知道用户的身份才行。但服务器不知道这些请求是有关联的,每次都要问一遍身份信息。这样每操作一次,都要验证信息。对于无状态的问题,解法方案有很多种,其中比较简单的方式用 Cookie 技术。Cookie 通过在请求和响应报文中写入 Cookie 信息来控制客户端的状态。相当于,在客户端第一次请求后,服务器会下发一个装有客户信息的「小贴纸」,后续客户端请求服务器的时候,带上「小贴纸」,服务器就能认得了。
  2. 明文传输双刃剑。明文意味着在传输过程中的信息,是可方便阅读的,通过浏览器的 F12 控制台或 Wireshark 抓包都可以直接肉眼查看,为我们调试工作带了极大的便利性。但是这正是这样,HTTP 的所有信息都暴露在了光天化日下,相当于信息裸奔。在传输的漫长的过程中,信息的内容都毫无隐私可言,很容易就能被窃取,如果里面有你的账号密码信息,那你号没了。
  3. 不安全。HTTP 比较严重的缺点就是不安全:通信使用明文(不加密),内容可能会被窃听。比如,账号信息容易泄漏,那你号没了。不验证通信方的身份,因此有可能遭遇伪装。比如,访问假的淘宝、拼多多,那你钱没了。无法证明报文的完整性,所以有可能已遭篡改。比如,网页上植入垃圾广告,视觉污染,眼没了。HTTP 的安全问题,可以用 HTTPS 的方式解决,也就是通过引入 SSL/TLS 层,使得在安全上达到了极致。

协议性能:

HTTP 协议是基于 TCP/IP,并且使用了请求 - 应答的通信模式,所以性能的关键就在这两点里。

  1. 长连接。早期 HTTP/1.0 性能上的一个很大的问题,那就是每发起一个请求,都要新建一次 TCP 连接(三次握手),而且是串行请求,做了无谓的 TCP 连接建立和断开,增加了通信开销。为了解决上述 TCP 连接问题,HTTP/1.1 提出了长连接的通信方式,也叫持久连接。这种方式的好处在于减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。
  2. 管道网络传输。HTTP/1.1 采用了长连接的方式,这使得管道(pipeline)网络传输成为了可能。即可在同一个 TCP 连接里面,客户端可以发起多个请求,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以减少整体的响应时间。举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个TCP连接里面,先发送 A 请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出 B 请求。管道机制则是允许浏览器同时发出 A 请求和 B 请求。但是服务器还是按照顺序,先回应 A 请求,完成后再回应 B 请求。要是前面的回应特别慢,后面就会有许多请求排队等着。这称为队头堵塞。
  3. 队头阻塞。请求 - 应答的模式加剧了 HTTP 的性能问题。因为当顺序发送的请求序列中的一个请求因为某种原因被阻塞时,在后面排队的所有请求也一同被阻塞了,会招致客户端一直请求不到数据,这也就是「队头阻塞」。好比上班的路上塞车。

总之 HTTP/1.1 的性能一般般,后续的 HTTP/2 和 HTTP/3 就是在优化 HTTP 的性能。

4. Http响应状态码意义

1xx(临时响应)表示临时响应并需要请求者继续执行操作的状态码。

100(继续)请求者应当继续提出请求。服务器返回此代码表示已收到请求的第一部分,正在等待其余部分。

101(切换协议)请求者已要求服务器切换协议,服务器已确认并准备切换。

2xx (成功)表示成功处理了请求的状态码。

200(成功)服务器已成功处理了请求。通常,这表示服务器提供了请求的网页。如果是对您的 robots.txt 文件显示此状态码,则表示 Googlebot 已成功检索到该文件。

201(已创建)请求成功并且服务器创建了新的资源。

202(已接受)服务器已接受请求,但尚未处理。

203(非授权信息)服务器已成功处理了请求,但返回的信息可能来自另一来源。

204(无内容)服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。

205(重置内容)服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容。与 204 响应不同,此响应要求请求者重置文档视图(例如,清除表单内容以输入新内容)。

206(部分内容)服务器成功处理了部分 GET 请求。是应用于 HTTP 分块下载或断电续传,表示响应返回的 body 数据并不是资源的全部,而是其中的一部分,也是服务器处理成功的状态。

3xx (重定向)要完成请求,需要进一步操作。通常,这些状态码用来重定向。

300(多种选择)针对请求,服务器可执行多种操作。服务器可根据请求者 (user agent) 选择一项操作,或提供操作列表供请求者选择。

301(永久移动)请求的网页已永久移动到新位置。服务器返回此响应(对 GET 或 HEAD 请求的响应)时,会自动将请求者转到新位置。您应使用此代码告诉 Googlebot 某个网页或网站已永久移动到新位置。

302(临时移动)服务器目前从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来响应以后的请求。此代码与响应 GET 和 HEAD 请求的 301 代码类似,会自动将请求者转到不同的位置。

301 和 302 都会在响应头里使用字段 Location,指明后续要跳转的 URL,浏览器会自动重定向新的 URL。

303(查看其他位置)请求者应当对不同的位置使用单独的 GET 请求来检索响应时,服务器返回此代码。对于除 HEAD 之外的所有请求,服务器会自动转到其他位置。

304(未修改)自从上次请求后,请求的网页未修改过。服务器返回此响应时,不会返回网页内容。如果网页自请求者上次请求后再也没有更改过,您应将服务器配置为返回此响应(称为 If-Modified-Since HTTP 标头)。服务器可以告诉 Googlebot 自从上次抓取后网页没有变更,进而节省带宽和开销。

305(使用代理)请求者只能使用代理访问请求的网页。如果服务器返回此响应,还表示请求者应使用代理。

307(临时重定向)服务器目前从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来响应以后的请求。

4xx(请求错误)这些状态码表示请求可能出错,妨碍了服务器的处理。

400(错误请求)服务器不理解请求的语法。

401(未授权)请求要求身份验证。对于登录后请求的网页,服务器可能返回此响应。

403(禁止)服务器拒绝请求。如果您在 Googlebot 尝试抓取您网站上的有效网页时看到此状态码(您可以在 Google 网站管理员工具诊断下的网络抓取页面上看到此信息),可能是您的服务器或主机拒绝了 Googlebot 访问。

404(未找到)服务器找不到请求的网页。

405(方法禁用) 禁用请求中指定的方法。

406(不接受)无法使用请求的内容特性响应请求的网页。

407(需要代理授权)此状态码与 <a href=answer.py?answer=35128>401(未授权)</a>类似,但指定请求者应当授权使用代理。如果服务器返回此响应,还表示请求者应当使用代理。

408(请求超时) 服务器等候请求时发生超时。

409(冲突)服务器在完成请求时发生冲突。服务器必须在响应中包含有关冲突的信息。服务器在响应与前一个请求相冲突的 PUT 请求时可能会返回此代码,以及两个请求的差异列表。

410(已删除)如果请求的资源已永久删除,服务器就会返回此响应。该代码与 404(未找到)代码类似,但在资源以前存在而现在不存在的情况下,有时会用来替代 404 代码。如果资源已永久移动,您应使用 301 指定资源的新位置。

411(需要有效长度)服务器不接受不含有效内容长度标头字段的请求。

412(未满足前提条件)服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。

413(请求实体过大)服务器无法处理请求,因为请求实体过大,超出服务器的处理能力。

414(请求的 URI 过长)请求的 URI(通常为网址)过长,服务器无法处理。

415(不支持的媒体类型) 请求的格式不受请求页面的支持。

416(请求范围不符合要求)如果页面无法提供请求的范围,则服务器会返回此状态码。

417(未满足期望值)服务器未满足”期望”请求标头字段的要求。

5xx(服务器错误)这些状态码表示服务器在处理请求时发生内部错误。这些错误可能是服务器本身的错误,而不是请求出错。

500(服务器内部错误)服务器遇到错误,无法完成请求。

501(尚未实施) 服务器不具备完成请求的功能。例如,服务器无法识别请求方法时可能会返回此代码。

502(错误网关) 服务器作为网关或代理,从上游服务器收到无效响应。

503(服务不可用)服务器目前无法使用(由于超载或停机维护)。通常,这只是暂时状态。

504(网关超时) 服务器作为网关或代理,但是没有及时从上游服务器收到请求。

505(HTTP 版本不受支持)服务器不支持请求中所用的 HTTP 协议版本。

5. HTTP和HTTPS的区别

6. HTTPS解决了HTTP的哪些问题?

HTTP 由于是明文传输,所以安全上存在以下三个风险:

HTTPS 在 HTTP 与 TCP 层之间加入了 SSL/TLS 协议,可以很好的解决了上述的风险:

可见,只要自身不做恶,SSL/TLS 协议是能保证通信是安全的。

7. HTTPS加密方式

HTTPS并不是新协议,而是让HTTP先和SSL(Secure Sockets Layer)通信,再由SSL和TCP通信,也就是说HTTPS使用了隧道进行通信。通过使用SSL,HTTPS具有了加密(防窃听)、认证(防伪装)和完整性保护(防篡改)。

混合加密

HTTPS 采用的是对称加密和非对称加密结合的「混合加密」方式:

采用「混合加密」的方式的原因:

整体过程:客户端和服务端在开始传输数据之前,会协商传输过程需要使用的加密算法。客户端发送协商请求给服务端, 其中包含自己支持的非对成加密的密钥交换算法 ( 一般是RSA), 数据签名摘要算法 ( 一般是SHA或者MD5) , 加密传输数据的对称加密算法 ( 一般是DES),以及加密密钥的长度。服务端接收到消息之后,选中安全性最高的算法,并将选中的算法发送给客户端,完成协商。客户端生成随机的字符串,通过协商好的非对称加密算法,使用服务端的公钥对该字符串进行加密,发送给服务端。服务端接收到之后,使用自己的私钥解密得到该字符串。在随后的数据传输当中,使用这个字符串作为密钥进行对称加密。

摘要算法

SSL 提供报文摘要功能来进行完整性保护。HTTP 也提供了 MD5 报文摘要功能,但不是安全的。摘要算法的方式来实现完整性,它能够为数据生成独一无二的「指纹」,指纹用于校验数据的完整性,解决了篡改的风险。客户端在发送明文之前会通过摘要算法算出明文的「指纹」,发送的时候把「指纹 + 明文」一同加密成密文后,发送给服务器,服务器解密后,用相同的摘要算法算出发送过来的明文,通过比较客户端携带的「指纹」和当前算出的「指纹」做比较,若「指纹」相同,说明数据是完整的。

摘要算法

客户端在发送明文之前会通过摘要算法算出明文的指纹,发送的时候把指纹+ 明文一同加密成密文后,发送给服务器,服务器解密后,用相同的摘要算法算出发送过来的明文,通过比较客户端携带的指纹和当前算出的指纹做比较,若指纹相同,说明数据是完整的。

数字证书

通过数字证书的方式保证服务器公钥的身份,解决冒充的风险。客户端先向服务器端索要公钥,然后用公钥加密信息,服务器收到密文后,用自己的私钥解密。


那如何保证公钥不被篡改和信任度?

所以这里就需借助第三方权威机构 CA(数字证书认证机构),将服务器公钥放在数字证书(由数字证书认证机构颁发)中,只要证书是可信的,公钥就是可信的。

8. HTTPS 是如何建立连接的?其间交互了什么?

SSL 是洋文 “Secure Sockets Layer 的缩写,中文叫做「安全套接层」。它是在上世纪 90 年代中期,由网景公司设计的。到了1999年,SSL 因为应用广泛,已经成为互联网上的事实标准。IETF 就在那年把 SSL 标准化。标准化之后的名称改为 TLS(是 “Transport Layer Security” 的缩写),中文叫做 「传输层安全协议」。许多文章都把这两者并列称呼(SSL/TLS),因为这两者可以视作同一个东西的不同阶段。

SSL/TLS 协议基本流程:

前两步也就是 SSL/TLS 的建立过程,也就是握手阶段。SSL/TLS 的「握手阶段」涉及四次通信,可见下图:

服务器认证阶段:

ClientHello :由客户端向服务器发起加密通信请求。发送的信息有:

SeverHello:服务器收到客户端请求后,向客户端发出响应;响应内容:

客户端回应:客户端收到服务器的回应之后,首先通过浏览器或者操作系统中的 CA 公钥,确认服务器的数字证书的真实性。如果证书没有问题,客户端会从数字证书中取出服务器的公钥,然后使用它加密报文,向服务器发送如下信息:

服务器的最后回应:服务器收到客户端的第三个随机数( pre-master key )之后,通过协商的加密算法,计算出本次通信的「会话秘钥」。然后,向客户端发生最后的信息:

至此,整个 SSL/TLS 的握手阶段全部结束。接下来,客户端与服务器进入加密通信,就完全是使用普通的 HTTP 协议,只不过用「会话秘钥」加密内容。

9. HTTP报文请求和HTTP报文响应

HTTP请求报文由请求行、请求头部、空行和请求包体4个部分组成:

请求行:请求行由方法字段、URL 字段 和HTTP 协议版本字段 3 个部分组成,他们之间使用空格隔开。常用的 HTTP 请求方法有 GET、POST、HEAD、PUT、DELETE、OPTIONS、TRACE、CONNECT;

  请求头部:请求头部由关键字/值对组成,每行一对,关键字和值用英文冒号“:”分隔。请求头部通知服务器有关于客户端请求的信息,典型的请求头有:

HTTP响应报文:

10. GET 和 POST 的区别

  1. 定义:Get 方法的含义是请求从服务器获取资源,这个资源可以是静态的文本、页面、图片视频等。比如,打开一个链接,浏览器就会发送 GET 请求给服务器,服务器就会返回链接中所有文字及资源。而 POST 方法则是相反操作,它向 URI 指定的资源提交数据,数据就放在报文的 body 里。比如,在某链接中敲入了留言后点击「提交」,浏览器就会执行一次 POST 请求,把留言文字放进了报文 body 里,然后拼接好 POST 请求头,通过 TCP 协议发送给服务器。
  2. 安全和幂等:安全和幂等的概念【在 HTTP 协议里,所谓的「安全」是指请求方法不会「破坏」服务器上的资源。所谓的「幂等」,意思是多次执行相同的操作,结果都是「相同」的。】那么很明显 GET 方法就是安全且幂等的,因为它是「只读」操作,无论操作多少次,服务器上的数据都是安全的,且每次的结果都是相同的。POST 因为是「新增或提交数据」的操作,会修改服务器上的资源,所以是不安全的,且多次提交数据就会创建多个资源,所以不是幂等的。

11. HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 提高了什么性能?

HTTP 1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求。

  1. HTTP 1.1则支持持久连接Persistent Connection, 并且默认使用persistent connection。在同一个TCP的连接中可以传送多个HTTP请求和响应。多个请求和响应可以重叠,多个请求和响应可以同时进行。更加多的请求头和响应头(比如HTTP1.0没有host的字段)。
  2. 支持管道(pipeline)网络传输,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以减少整体的响应时间。
  3. HTTP 1.1还提供了与身份认证、状态管理和Cache缓存等机制相关的请求头和响应头。
  4. HTTP1.1增加host字段。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)。此外,服务器应该接受以绝对路径标记的资源请求。
  5. 100(Continue)Status(节约带宽)。HTTP1.1加入了一个新的状态码100(Continue)。客户端事先发送一个只带头域的请求,如果服务器因为权限拒绝了请求,就回送响应码401(Unauthorized);如果服务器接收此请求就回送响应码100,客户端就可以继续发送带实体的完整请求了。100 (Continue) 状态代码的使用,允许客户端在发request消息body之前先用request header试探一下server,看server要不要接收request body,再决定要不要发request body。
  6. HTTP/1.1中引入了Chunked transfer-coding。发送方将消息分割成若干个任意大小的数据块,每个数据块在发送时都会附上块的长度,最后用一个零长度的块作为消息结束的标志。这种方法允许发送方只缓冲消息的一个片段,避免缓冲整个消息带来的过载。
  7. HTTP/1.1在1.0的基础上加入了一些cache的新特性。当缓存对象的Age超过Expire时变为stale对象,cache不需要直接抛弃stale对象,而是与源服务器进行重新激活。

12. HTTP1.1性能瓶颈

  1. 请求 / 响应头部(Header)未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大。只能压缩 Body 的部分;
  2. 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多;
  3. 服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端一直请求不到数据,也就是队头阻塞;
  4. 没有请求优先级控制;
  5. 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应。

13. HTTP2针对HTTP1.1的优化

1. 头部压缩

HTTP/2 会压缩头(Header)如果你同时发出多个请求,他们的头是一样的或是相似的,那么,协议会帮你消除重复的部分。这就是所谓的 HPACK 算法:在客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。

2. 二进制格式

HTTP/2 不再像 HTTP/1.1 里的纯文本形式的报文,而是全面采用了二进制格式,头信息和数据体都是二进制,并且统称为帧(frame):头信息帧和数据帧。这样虽然对人不友好,但是对计算机非常友好,因为计算机只懂二进制,那么收到报文后,无需再将明文的报文转成二进制,而是直接解析二进制报文,这增加了数据传输的效率。

3. 数据流

HTTP/2 的数据包不是按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流( Stream )。每个数据流都标记着一个独一无二的编号,其中规定客户端发出的数据流编号为奇数,服务器发出的数据流编号为偶数。客户端还可以指定数据流的优先级。优先级高的请求,服务器就先响应该请求。

4. 多路复用

HTTP/2 是可以在一个连接中并发多个请求或回应,而不用按照顺序一一对应。移除了 HTTP/1.1 中的串行请求,不需要排队等待,也就不会再出现「队头阻塞」问题,降低了延迟,大幅度提高了连接的利用率。举例来说,在一个 TCP 连接里,服务器收到了客户端 A 和 B 的两个请求,如果发现 A 处理过程非常耗时,于是就回应 A 请求已经处理好的部分,接着回应 B 请求,完成后,再回应 A 请求剩下的部分。

5. 服务器推送

HTTP/2 还在一定程度上改善了传统的「请求 - 应答」工作模式,服务不再是被动地响应,也可以主动向客户端发送消息。举例来说,在浏览器刚请求 HTML 的时候,就提前把可能会用到的 JS、CSS 文件等静态资源主动发给客户端,减少延时的等待,也就是服务器推送(Server Push,也叫 Cache Push)。

14. HTTP/2 有哪些缺陷?HTTP/3 做了哪些优化?

HTTP/2 主要的问题在于,多个 HTTP 请求在复用一个 TCP 连接,下层的 TCP 协议是不知道有多少个HTTP 请求的。所以一旦发生了丢包现象,就会触发 TCP 的重传机制,这样在一个 TCP 连接中的所有的 HTTP 请求都必须等待这个丢了的包被重传回来。HTTP/1.1 中的管道( pipeline)传输中如果有一个请求阻塞了,那么队列后请求也统统被阻塞住了。HTTP/2 多个请求复用一个TCP连接,一旦发生丢包,就会阻塞住所有的 HTTP 请求。这都是基于 TCP 传输层的问题,所以 HTTP/3 把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了 UDP!

UDP 发生是不管顺序,也不管丢包的,所以不会出现 HTTP/1.1 的队头阻塞 和 HTTP/2 的一个丢包全部重传问题。UDP 是不可靠传输的,但基于 UDP 的 QUIC 协议可以实现类似 TCP 的可靠性传输。

所以, QUIC 是一个在 UDP 之上的伪 TCP + TLS + HTTP/2 的多路复用的协议。QUIC 是新协议,对于很多网络设备,根本不知道什么是 QUIC,只会当做 UDP,这样会出现新的问题。所以 HTTP/3 现在普及的进度非常的缓慢,不知道未来 UDP 是否能够逆袭 TCP。

15. Http怎么处理长连接?

(1)在HTTP/1.0中,默认使用的是短连接。也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。如果客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的 Web页中包含有其他的Web资源,如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等;当浏览器每遇到这样一个Web资源,就会建立一个HTTP会话。但从 HTTP/1.1起,默认使用长连接,用以保持连接特性。使用长连接的HTTP协议,会在响应头有加入这行代码:Connection:keep-alive

(2)优缺点。由上可以看出,长连接可以省去较多的TCP建立和关闭的操作,减少浪费,节约时间。对于频繁请求资源的客户来说,较适用长连接。不过这里存在一个问题,存活功能的探测周期太长,还有就是它只是探测TCP连接的存活,属于比较斯文的做法,遇到恶意的连接时,保活功能就不够使了。在长连接的应用场景下,client端一般不会主动关闭它们之间的连接,Client与server之间的连接如果一直不关闭的话,会存在一个问题,随着客户端连接越来越多,server早晚有扛不住的时候,这时候server端需要采取一些策略,如关闭一些长时间没有读写事件发生的连接,这样可 以避免一些恶意连接导致server端服务受损;如果条件再允许就可以以客户端机器为颗粒度,限制每个客户端的最大长连接数,这样可以完全避免某个蛋疼的客户端连累后端服务。

短连接对于服务器来说管理较为简单,存在的连接都是有用的连接,不需要额外的控制手段。但如果客户请求频繁,将在TCP的建立和关闭操作上浪费时间和带宽。长连接和短连接的产生在于client和server采取的关闭策略,具体的应用场景采用具体的策略,没有十全十美的选择,只有合适的选择。

(3)什么时候用长连接,短连接?长连接多用于操作频繁,点对点的通讯,而且连接数不能太多情况。每个TCP连接都需要三步握手,这需要时间,如果每个操作都是先连接,再操作的话那么处理速度会降低很多,所以每个操作完后都不断开,次处理时直接发送数据包就OK了,不用建立TCP连接。例如:数据库的连接用长连接, 如果用短连接频繁的通信会造成socket错误,而且频繁的socket 创建也是对资源的浪费。而像WEB网站的http服务一般都用短链接,因为长连接对于服务端来说会耗费一定的资源,而像WEB网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的连接用短连接会更省一些资源,如果用长连接,而且同时有成千上万的用户,如果每个用户都占用一个连接的话,那可想而知吧。所以并发量大,但每个用户无需频繁操作情况下需用短连好。

16. 浏览器中输入域名后发生了什么?dns域名解析过程了解

1. URL解析:浏览器对网址进行格式化检查,确认是有效网址,如果没有给定什么协议,会默认是http协议。

2. DNS查询:根据DNS查询IP地址的过程【浏览器缓存,操作系统缓存,路由器缓存,本地域名服务器缓存,根域名】

3. 协议栈:通过 DNS 获取到 IP地址 后,就可以把 HTTP 的传输工作交给操作系统中的协议栈。

4. 建立TCP连接:三次握手

5. 加上IP首部:TCP 模块在执行连接、收发、断开等各阶段操作时,都需要委托 IP 模块将数据封装成网络包发送给通信对象。

6. 加上MAC头部:生成了 IP 头部之后,接下来网络包还需要在 IP 头部的前面加上 MAC 头部。

7. 网卡出口:IP 生成的网络包只是存放在内存中的一串二进制数字信息,没有办法直接发送给对方。因此,我们需要将数字信息转换为电信号,才能在网线上传输,也就是说,这才是真正的数据发送过程。

8. 将包通过交换机传输:交换机根据 MAC 地址表查找 MAC 地址,然后将信号发送到相应的端口。

9. 通过路由器传输:网络包经过交换机之后,现在到达了路由器,并在此被转发到下一个路由器或目标设备。

10. 数据报抵达服务器后,要拆解数据包

11. 服务器响应请求:解析请求,生成响应头和具体响应内容,2开头的是正常。3开头表示重定向,4开头是客户端错误,5开头表示服务器错误

12. 浏览器解析:根据不同的响应状态码来做不同的事情

13. 浏览器渲染页面:浏览器显示HTML,浏览器向服务器发送请求获取嵌入在HTML中的对象,浏览器发送异步请求

14. 关闭TCP连接:根据连接属性判断是否断开连接。四次挥手。


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