Warframe武器库——一家三口:剑鞭
(最近沉迷于各种考试,再加上段位限制,幻影怪的等级不够高测试不出差别,所以进入冬眠期缓慢更新)
游戏里的剑鞭应该是改自现实中源于日本的一种武器:锁镰,其实际外形可以参考游戏里G剑鞭的外观,是一种镰刀加链锤的组合武器,而至于T剑鞭和I剑鞭的大剪刀外观就显得十分奇葩了。
言归正传,剑鞭是一种鞭子和单手剑相结合的武器。其攻击有出剑和出鞭两种差别,其中出鞭的时候攻击范围最大,但是仅限于出鞭方向,横向范围则比较狭窄。在不切出武器的情况下攻击均为出剑攻击;在切出武器以及装备135%加成的剑风p和架势mod的情况下,抓取动作以及大部分招式出鞭的范围大概在16m左右,巨龙之牙则在10m左右,而右键E的招式(海龙之魂)的出鞭范围则仅有6m左右。虽然剑鞭的出鞭有着较大的范围,但是由于滑砍的时候仅使用剑进行滑砍,范围非常小,所以个人认为剑鞭是不适合进行滑砍的。
龙蛇之心出鞭距离。
蓄力攻击出鞭距离(实际应该和龙蛇之心一样,测试的时候距离不好控制)
剑鞭是一类搓架势的武器,核心在于足够的攻速支撑以及其唯一的一张架势mod积秽骁龙。
剑鞭对攻速要求是非常高的,它的动作卡顿比其他大部分武器都要明显,而且在用剑鞭搓架势的时候机动性其实并不好,经常卡在原地做大动作,没有攻速支撑挺难受的,个人测试后觉得比较舒服的攻速应该要达到2左右。
积秽骁龙mod中最常用的是无脑右键E海龙之魂,一来好摁,二来它的攻击动作相对连贯,输出比较容易,而且带有大概3次切割触发(实测确实不止一次,第一下切割伴随冲击效果),相对来说还是挺实用的。至于其他招式,龙兽之爪(平a)和雷霆万钧(蓄力)有着出鞭拉拽抓取的动作,相比之下蓄力攻击经常把敌人甩到天边去,有大佬说可以用这个玩空接,反正我学不来2333;龙蛇之心(暂停)由于具有非常远的出鞭范围(无拉拽效果),在攻速足够的情况下可以去生存堵门玩玩(或者闲的蛋疼的时候,试了一下还行)。不过一般还是摁住右键E最踏实。
实际上海龙之魂第三下攻击也会造成冲击效果。
游戏中的剑鞭一共有三种:悲痛之刃(T系自营)、牝狮神(I系)以及喷射锁镰(G系)。
悲痛之刃是元素类武器,自带电伤,有着近战武器里最高的45%的基础触发率;不过其攻速较低,仅有0.917,同时暴击率仅有2.5%,明显是一款走触发的武器。悲痛之刃高达45%的基础触发率使其通过2张活动元素就能堆到99%的触发率,配合腐蚀和高攻速的支撑对付高护甲敌人挺有效的。再者由于悲痛之刃是纯元素武器,也可以配合毒气效果和自带的电属性形成AOE效果(当然如果它是自带毒素那就更好了,毕竟毒素DoT和武器的毒伤有关)。
不过需要注意的一点是悲痛之刃是必须上紫卡的,因为它的基础攻速实在是很低,而且低暴击很难触发狂战士。所以紫卡方面攻速是硬性需求(其次是范围、基伤),再搭配狂暴p从而达到2的攻速。我手头的紫卡是攻速/基伤/毒伤-滑砍(懒得贴了),现在等一个月后的狂暴p到手就圆满了。
如果追求纯腐蚀可以把熔岩冲击换成活动毒,从而达到几乎满触发的纯腐蚀效果。我则偏向于走异况流,所以只保留了一张活动元素,70%的触发率也比较稳定,可以轻易达到4异况加成1.6^4=6.55的结算倍率。
可以看到随着异况数的增加和腐蚀效果的多次作用,悲痛之刃的伤害增长非常快,对付高护甲怪效果不错。本来纯元素武器是不太适合走异况的,因为缺少3个物理属性的触发,元素组合最多只能提供1.6^2=2.56的结算倍率。而剑鞭的特殊之处就在于架势自带强制切割和冲击触发,所以能够提供最多稳定的4异况加成。
这个配置是玩毒气的。把触发堆到99%提高触发次数,然后比较重要的一点毒素加成mod有多少上多少,因为毒素DoT和毒素伤害量相关。自带的电属性留着不要合成,电弧AOE的控场效果和毒气还是很搭的。
虽然毒素DoT由于护甲的关系单次伤害不高,但是由于几乎是满触发,毒气的触发次数很多,产生毒素DoT也就多了(每次毒气效果独立计算),伤害还是可观的,扎人堆里的时候效果会比较好,这个之前提过就不再叙述了。
牝狮神介于悲痛之刃和喷射锁镰之间,有着15%的暴击率和25%的触发几率。比较大的区别在于牝狮神拥有三者中最高的攻速1.08,而且是唯一有3个物理属性的剑鞭。这样的属性玩异况流是不错的,同时也可以玩玩双修。
异况流思路同悲痛之刃,相对于悲痛之刃来说,牝狮神有着3个还算比较平衡的物理属性,可以达到较稳定的5异况,1.6^5=10.5的结算倍率。牝狮神基础攻速有1.08,而且能够触发狂战士(1.08×1.75=1.89),虽然还是有点卡顿,但是不需要再硬性塞一张攻速卡了。其实这个配卡腐蚀的比重有些大,毕竟异况流各属性比例还是均衡一点比较好,不过实际触发效果还可以,问题不大。
效果还是很不错的,不逊色于悲痛之刃。
双修我喜欢上病毒切,病毒效果压血量上限,切割DoT结合暴击加成迅速放血。
切割DoT的数值浮动挺大的,整体上配合病毒效果放起血来还是可观的,异况还会有4.1~6.55的结算倍率。触发率虽然不是最稳定的70%,但是相比长柄武器,牝狮神上病毒的触发还算不错。不足之处就是攻速还是有点慢,可以弄个攻速紫卡提高下dps,这样效率会更高些。
喷射锁镰则是一把暴击向剑鞭,有着35%的暴击率,自带火伤,但是只有5%的触发率以及三把中最慢的攻速0.833。同时比较特殊的地方在于喷射锁镰的蓄力攻击会在目标位置引发爆炸,而不是像其他两把会进行拉拽。
先说缺点:首先喷射锁镰的攻速非常低,必须上狂暴/狂暴p和狂战士才能达到牝狮神的攻速水平,非常占用格子,而且喷射锁镰的紫卡倾向只有2星,所以很难通过紫卡来节约空间;其次喷射锁镰自带火属性,对于纯元素武器来说略显尴尬,过低的触发率也不太适合配毒气,毕竟毒气带来的毒素DoT只有每一刀都触发收益才比较高。
喷射锁镰的优势在于其极高的暴击倾向,装备了急进猛突的情况下配合高攻速很容易就能打出橙暴,如果再加上斩铁则很容易打出红暴,妥妥的暴击流配卡。虽然它的触发率很低,但是由于剑鞭的架势带有强制的切割冲击触发,再配合高攻速的支撑元素属性也可以触发出来,亲测实战可以稳定触发2异况(2.56结算倍率),大概率有3异况(4.1结算倍率),所以是可以下掉肢解而装上异况超量(如果老老实实走腐蚀的话格子会不够),算是一种邪门配卡,以下是异况和肢解的对比:
可以看到2异况触发的情况下异况的收益是比肢解要高的。之前还看过其他大佬更邪门的配卡,直接用异况代替压迫p节约格子2333
之前说到喷射锁镰的暴击收益是非常高的,斩铁加上急进猛突,2×连击倍率下就能够打出相当稳定的红暴。同时海龙之魂触发切割的E实际上可以触发3次切割(第一次切割带冲击触发),也就是说虽然是纯元素武器,但是架势下配合高攻速,切割的触发次数还是能看的。在测试其他配卡的时候发现急进猛突+肢解+2.5×连击的橙暴下已经可以打出9400+的切割DoT,所以暴击切也是能玩的。
挡住的那张是急进猛突。异况超量对切割DoT的加成还是非常明显的,5位数和4位数的区别,所以还是保留。由于135%剑风P下海龙之魂的最大攻击范围(出鞭的时候)也就6m,所以干脆不要范围直接贴脸。在2.5×连击以及仅安装肢解的情况下切割DoT在13000左右,而加上角斗士威猛后2×连击倍率下切割DoT已经达到了14000,2.5×下更是达到18000一跳,切割伤害非常可观。但是不论怎么说贴脸玩法始终存在风险,同时收益最高的滑砍暴击的缺失始终是一个遗憾。
三把剑鞭还是挺有意思的,各有特色,异况流的悲痛之刃和牝狮神个人认为是比较稳的。但是无论哪一种剑鞭都很吃攻速,对dps和机动性的影响不小;再者剑鞭不适合滑砍,实战中的效率还是差些,更偏向于搓架势娱乐。
撒花~