c4d小技巧合集(五)--毛发篇
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掌握C4D容易忽略但很好用的小技巧,提高效率!
在C4D中,有许多容易被大家忽略但非常好用的小技巧,前面已经介绍了40个,下面开始第五篇--毛发篇,继续体会“ 卧槽,还可以这样 ”的感受。
1、毛发生长方向调不了?
毛发的属性调整有优先级,比如毛发生长方向要先于长度进行设置,反过来就无法调整,碰到类似无法调整情况可检查是不是优先级问题。
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2、对象模式的妙用
选中毛发对象及其生成体,然后在对象模式下进行缩放,可使毛发长度与其它对象一样成比例缩放。
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3、OC渲染器毛发渐变的实现
使用OC渲染毛发时,如想实现毛发从发根到发梢的颜色渐变,需要新建个oc材质球,材质的颜色用octane渐变调整,再添加上W Coordinate(世界坐标)节点来控制渐变节点的纹理,最后把这个材质球丢给毛发对象,就可以了。(原有的毛发材质控制形态,oc材质控制渐颜色,两个都需要)
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4、毛发的集束效果
如果想给毛发添加一撮撮的效果,添加并调整毛发材质里的集束就可以了;下图所示为添加集束前后的图片效果和材质对比。
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5、一个对象可以同时添加多个毛发材质
在c4d的毛发系统中,支持给同一个对象添加多个发毛材质,如图示,我这里添加了两个毛发材质,一个蓝色,一个紫色。
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6、用贴图控制毛发的颜色
在c4d的毛发系统中,可以用贴图来控制毛发的颜色;更惊喜的是,毛发支持UVW投射分布,也就是说展开并编辑对象的uv后,可以用贴图准确控制毛发颜色的分布位置。
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7、毛发的移动/旋转
有时候文件中添加的毛发很多,当我们移动/旋转调整好的毛发时,发现会很卡;只要把毛发的效果关闭后就可以很方便的移动/旋转了,移动/旋转到合适的位置再开启毛发就好了。
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8、毛发预览和渲染不同
c4d毛发添加后就同时具有了动力学属性,并自动生成一个动画,如果在oc渲染器下碰到毛发预览和渲染不同,大概率是渲染帧范围的问题,去渲染设置中检查下帧范围是不是当前帧。
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9、固定毛发的动力学状态
如果想让毛发某一帧的动力学状态固定下来,使其不在其它的动力学演算中发生变化,只要把指定的毛发设为初始状态(有的版本叫设为动力学状态),然后再关闭它的动力学就可以了。
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10、成角度修剪毛发
把c4d毛发修剪的形状改为方形,调整角度等参数,可以成角度的修剪毛发。
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