【渲云分享】这5个加快Redshift渲染技巧,新手必看
在这篇文章中渲云将为大家介绍Redshift 中更快渲染的技巧。向您展示如何仅使用一个滑块或更多滑块来控制渲染质量。您需要做的就是专注于创建场景,单击预设,单击渲染,Redshift渲染速度会给您留下深刻印象。让我们从渲染设置开始,切换到 Redshift 渲染而不是标准渲染。
在Redshift中更快渲染的技巧
自动采样
Redshift 有两个选项卡基本和高级。Redshift 中默认启用自动采样。基本上,它会根据场景的需要调整样本以保持在一定的噪声阈值以下。在自动采样下,我们有一个简化的阈值滑块。如果阈值较低,它将渲染得更干净,但需要更长的时间。相反,如果阈值较高,则渲染速度会更快,但噪音会更大。
这意味着较低的阈值对噪声的容忍度较低。所以它会增加你需要的样本来减少噪音。换句话说,较高的阈值意味着它会在您的场景中允许更多的噪点。为了缩短渲染时间,您需要降低样本。
总而言之,更多样本等于更长的渲染时间,但图像更清晰。更少的样本意味着更快但更多的噪音。因此,基本上, redshift 中的自动采样为您提供了通过滑块控制渲染外观的选项。
加快Redshift的渲染速度
但是,有一些方法可以获得具有更高阈值的干净快速图像。
首先,您转到高级选项卡并转到全局照明。请选择蛮力而不是辐照度点云。因为此选项更快且非常准确。然后您需要调整蛮力射线 (BFR),但如果您使用的是控制 BFR 的自动采样,则不要更改任何内容。
接下来,返回基本选项卡,这里有一个称为硬件光线追踪(如果可用)的框,请确保启用此框。如果您有 RTX显卡,它将解锁您的 RTX显卡的强大功能并加快渲染速度。
我们在这里为区块渲染调整了所有这些设置。渲染时,只需在此处单击这些小方块,这将启用带有IPR的区块渲染。
去噪
这就是去噪的魔力所在。您有三个选项,它们都很不错:Optix、Altus dual 和 Altus single。Optix 是最快和最容易使用的。此外,Altus双面渲染和单面渲染都非常好。它们需要更长的时间来渲染,但有时会为您的场景带来一些细节。当你在渲染中使用 Optix 时,它真的很快。但实际上有一个技巧可以让 Optix 运行得更快。这是在高级选项卡中。有一个名为 Bucket Denoise Overhead 的设置。
默认情况下,它始终为 10,这意味着它将在逐步渲染时尝试对其进行降噪。但是,如果您将其降低到零,它将加快您的渲染时间。
渲染区域
而不是等待整个场景渲染出来并测试一百万个设置。这可能需要一些时间。有一种更简单的方法可以做到这一点:渲染区域。
单击裁剪工具按钮,这将在您的渲染视图中打开该框。这个盒子是可伸缩的和可移动的。您可以在放置它的框中的任何地方点击渲染以更改您想要的质量。这比等待整个场景渲染出来查看一个区域要快。
使用渲云渲染
想要Redshift渲染速度更快,不用升级硬件,只要上渲云上进行云端渲染,速度快质量好。渲云可以弹性支持全线Redshift版本的云渲染平台,并且是由原厂官方正版授权。渲云已与Redshift原厂达成合作,可以大批量支持高版本Redshift GPU渲染。
渲云支持多角度任务同时渲染,渲染高效便捷,渲云采用高性能服务器,稳定可靠,可满足用户大批量紧急渲染需求。此外渲云提供超百余种插件支持,影视版已支持超3000余种插件,另渲染器及插件可根据需求定制安装。返回搜狐,查看更多
责任编辑: