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历史的回声——前18届Major发展回眸(上)
CSGO时代的最后一届Major——BLAST巴黎Major即将在几天之后拉开大幕。回首过去,Major,这一如今CSGO竞技的最高殿堂在发展的道路上一路走来经过了多次改革,下面就让我们用简短的篇幅,在巴黎Major开始之前回顾一下前18届赛事。以下是第一届到第六届Major的简单回顾:
2013 DreamHack Major
冠军fnatic
关键词:打下基础
第一届Major决赛
2013 DreamHack是Major历史上开山之作,虽然从现在的标准视角来看,这届比赛无论是从制作还是规模都十分粗糙,甚至可以说毫无观赛体验,但这丝毫不妨碍Dreamhack Major成为未来所有Major的万里长征第一步。这届赛事从开始到结束一共才进行了三天,也许是主办方为了节约经费考虑,赛程被大大地压缩,两场半决赛和最后的决赛居然被放在同一天进行,选手为此苦不堪言。
但尽管如此,这丝毫没有影响现场和全球观众对于第一届Major的观看热情,特别是最后在fnatic和NIP之间进行的决赛,全球有145,000个IP登录GOTV观看了这场赛事,创造了当时的记录,这也为Valve举办未来的赛事提振了信心。
2014 EMS One卡托维兹Major
冠军Virtus.pro
关键词:贴纸
2014卡托贴纸已经炒到天价
在吸取了上届赛事的经验之后,2014年的EMS One卡托维兹Major把赛程延长到了四天,这使得选手的比赛体验大大提升,宽松的赛程也在一定程度上保证了比赛的质量。另外,“传奇组”的字眼也第一次出现在各大媒体的新闻中,进入上届Major淘汰赛的队伍自动获得下届赛事的参赛资格,这一规则也被沿用至RMR的出现。
最重要的是,在本届Major中Valve首次引进了贴纸的概念,这一举措开创了历史先河。通过贴纸,选手和参赛队伍都会收到可观的经济回报,在当时电竞还未收到大量资本关注之时,对于许多运营捉襟见肘的队伍来说,无疑是绝佳的收入来源。
2014 ESL One科隆Major
冠军:NIP
关键词:地图池
古堡承载着太多的回忆
ESL One科隆Major是2014年举办的第二届Major赛事,相较于前两届比赛,本次比赛最大的改变莫过于地图池的拓展。Valve在比赛开始前几周决定把竞技图池从原来的五张地图拓展到七张地图,Overpass和CobbleStone加入图池,以增加比赛的竞技性和观赏性。
这一改变引起了诸多队伍的不满和抵制,但这些不满的声音也随着比赛的开始而被淹没。NIP在本届比赛中脱颖而出最终夺冠,也要很大程度上感谢图池的扩展,他们在总共六场比赛中选了四次新地图CobbleStone。
2014 DreamHack Winter
冠军:LDLC
关键词:CZ75和Overpass双架
在获得巨大成功之后,Valve决定趁热打铁,在2014年底之前再举办一次Major。这一次他们选择了第一届Major的举办地瑞典延雪平作为比赛城市。
本届Major最后的冠军是LDLC,他们在决赛中掀翻了上届冠军NIP强势夺冠。但这不是最重要的,本届比赛最具争议的比赛出现在淘汰赛第一轮fnatic和LDLC的图三Overpass上。olofmeister在这场比赛上的双架鸟狙偷人成了当时争议最大的话题,双方各执一词互不相让,互联网上的CSGO爱好者们也吵作一团,最终fnatic用弃赛表达了对比赛的抗议。
另外,CZ75也成为了本次比赛的另外一位主角。在本届Major赛场上,CZ75的击杀率高达8%,仅仅排在AK,M4A1和AWP之后,成为使用率第四高的武器。在所有手枪类武器中,CZ75更是一骑绝尘,让如今的手枪王者沙漠之鹰黯然失色。在这届比赛结束之后几天,Valve就迅速调整了CZ75的弹夹,装弹时间,击杀奖励,射速和伤害量,CZ75在风光了一阵子之后,从此跌落神坛。
2015 ESL One卡托维兹Major
冠军:fnatic
关键词:线下预选赛
比赛开始前排起长队
由于此前Major的预选赛多用线上比赛的形式展开,故作弊现象十分猖獗。2014年底臭名昭著的KQLY事件引发了舆论海啸,这也让Valve对Major的预选赛机制进行了重新思考并规划。最终,Valve决定在2015年的第一届Major之前,用线下预选赛的形式对各支队伍进行再次筛选。
于是,线下预选赛(Main Qualifier)应运而生,9支从各大赛区出线的队伍加上另外7支受邀队伍在Major开始前云集卡托维兹,争夺8个进入正赛的名额,这一比赛形式也一直沿用到了2018年ELEAGUE Major改制为止。
同时,经过几年的积累,CSGO的人气持续上涨,卡托维兹Major的出现也帮助CSGO的在线人数首次突破60万大关。
2015 ESL One 科隆Major
冠军:fnatic
关键词:体育馆和选手签名贴纸
随着CSGO的影响力日渐增大,Valve决定在本届比赛的各个赛区增设线下选拔赛,增加竞技性和观赏性。亚洲地区也第一次分到了两个直接晋级Major的名额,但这俩名额都被澳大利亚队伍占据。
另外,本次Major的淘汰赛摆脱了原来狭小的场地,搬到了可容纳上万人体育馆内进行。淘汰赛开始之时,可容纳19000+的LANXESS体育馆坐无缺席,比赛气氛在现场观众的呐喊声,美轮美奂的灯光,激情澎湃的解说的烘托下达到高潮,这也让Valve坚定了继续在体育馆内举办淘汰赛的决心。
另外,本届Major上Valve也第一次推出了选手签名的贴纸,420万美金的销售额在现在看来似乎不值一提,但这笔钱对于当时的选手们来说可以很好的缓解经济压力。
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