哈喽,大家好,我是有妖。这一期我们来填补一下之前埋的坑,聊一聊岩和风同样是惰元素,为什么岩系会比风系更孤儿。
_(魔游姬得意)_(魔游姬得意)_(魔游姬得意)
3.0版本更新之后,原神七种元素全部上线,元素之间反应也已基本定型,至于小道消息说的3.6岩元素会迎来新的反应机制我们暂且不谈,来从几个方面聊聊岩为什么弱与风。
元素反应
说到风和岩的相关的元素反应大家都很熟悉了,风是扩散,岩是结晶。风元素在接触其他元素后会产生扩散反应造成伤害的同时,对附近其他单位产生元素附着,再与其他元素进一步产生反应。而岩元素接触其他元素以后会产生与其对应的元素结晶,角色拾取后会在角色身上生成一个元素结晶护盾,结晶护盾可以被后者刷新且无附着CD。
风和岩这两个元素可以看成一堆性格差异的双胞胎兄弟,两者都不能附着在其他单位身上,元素当量也相同,但是什么造成两者在环境和使用上的差距?
其实答案就在前面提到两者与其他元素的反应之上,扩散的本质是增加场上的元素量,结晶则与之相反,本质是减少场上的元素量。而现在原神的战斗机制无疑更倾向于利用元素之间的反应。简言之,减少元素量的反应不是现在环境的答案,这也难怪很多人经常吐槽岩队就是黄色的物理队。_(胡桃-迷惑)
而更大的问题其实是岩系目前没有一个角色是围绕着岩系反应“结晶”去设计的角色,岩系的结晶和风系的扩散一样是一个需要别的属性配合的反应,但风系的扩散有补充元素和打伤害两个在别的反应里也是很核心的功能,结晶目前只有一个护盾的功能显得可有可无。
( 虽说风岩同是孤儿属性,但是扩散不仅仅有伤害还能进行染色,在一定的手法下甚至可以进行双扩,扩散是一种反应,但是扩散又能依托其他元素的反应再次进行反应,反观岩系的结晶就十分单调了。 )
辅助圣遗物
然而岩元素不仅在反应上落后于风元素,在辅助圣遗物之上更是败的一塌糊涂。
从介绍上我们可以看到这两件圣遗物是策划依据其各自的特点来设计的。风套减抗,岩套增伤,看似都很强,但实际情况就又是另一回事了。风套只要触发扩散即可减抗,而岩套需要拾取到结晶才能完成对应元素的增伤。岩套的触发条件对比一下风套就很明显,如果结晶没有掉到自己身旁就需要耽误输出节奏跑去拾取结晶,遇到大体积魔物,就更浪费输出时间了。(有的人可能遇到过结晶盾掉在肥陀下方,自己拼命钻但就是吃不到结晶盾的情况。)这个时候就有人说五郎的命座不是可以自动拾取身边的结晶吗,干嘛不带五郎呢,这个问题留给评论区大佬回答。_(行秋-专注)
而且风套触发减抗是没有次数限制的,也就是说可以同时享受多重元素减抗,岩套短时间就只能触发一种元素增伤,两者差距可见一斑。
风和岩的设计初衷都是往偏辅助类型的位置发展的,风扩散岩结晶,但是什么导致岩辅会弱与风辅呢,不仅是结晶盾值太低,岩套触发条件相较于风套更苛刻,而且遇到先手反应导致后面的元素无法进行反应(如胡桃队钟离的岩脊会反应掉水,影响胡桃打蒸发)无法完美融入其他元素队伍中,也是岩系被称为孤儿的原因吧。_(阿贝多-沉思)
好了,这一期讨论就到这里就正式结束了,我是有妖,如果有想要提问或者是纠正的地方,欢迎在下方评论区和私信里面留言。
感谢观看,我们下期再见。_(琴-点赞)