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鸣潮新手前期怎么开荒
鸣潮新手前期怎么开荒?鸣潮新手前期主要还是以升级为主。很多小伙伴还不知道鸣潮新手前期怎么开荒,下面给大家整理了鸣潮新手开荒攻略,让我们一起来看看吧。
鸣潮新手前期怎么开荒
阶段零:快速了解鸣潮
鸣潮是一款开放世界高速战斗 二次元游戏,主打高自由度和爽快战斗,没有传统网游的帮派工会之类的。
鸣潮等级一共有三种,联觉等级(玩家等级),索拉等级(大世界等级),数据坞等级。
联觉等级经验可以通过完成剧情,打副本来获得。其中当你的联觉等级每次达到10的倍数时,会开启等级突破挑战。
索拉等级会随着联觉等级突破而增加,联觉等级达到10级突破后索拉等级突破为2阶,之后同理。索拉等级越高,大世界怪物难度越大。
数据坞等级是一个独立于 角色等级的东西,它是通过获得新声骸和更高品质的声骸来获得数据坞等级,当你获得一个新的绿色品质声骸,会获得10点数据坞经验,第一次获得已有声骸的更高品质时也会获得经验。如果你第一次运气很不错,获得了一个新声骸的最高品质,那么你会直接获得这个声骸的所有经验。数据坞等级与你的角色体力,声骸掉落率和掉落品质挂钩。当数据坞等级达到5级,声骸掉落品质最高为蓝色,8级最高掉落品质为紫色,15级最高掉落金色声骸。
鸣潮的抽卡道具叫做星声,星声可以兑换为常驻角色波纹,常驻武器波纹,限定角色波纹和专武波纹
鸣潮新手池保底为50抽,保底角色为常驻五星角色其中之一,因为打折80%只消耗40抽
开服限定五星池和专武池,限定角色池子小保底为80抽,大保底为160抽,池子有继承机制,出金概率为0.8%,含保底概率为1.8%
抽卡的副产品为珊瑚,有着彩色珊瑚与普通珊瑚之分,我们暂称为普珊和彩珊
四星角色一次转化为5彩瑚,溢出后改为8彩珊
五星角色出一次转化为15彩珊,溢出后改为40彩珊
珊瑚可以在商店里兑换普池,限定池的波纹,还有当期限定角色的两个共鸣链(命座)
商店随着版本时间更新
我们可以在平时大世界刷怪时碰到一些像十字星一样的东西,周围有怪物封锁,叫做潮汐之响,在击败怪物后吸收可以获得5——15的星声奖励
星声还可以用来兑换结晶波片,也就是鸣潮的每日体力,上限为240点,每六分钟恢复一点,鸣潮的体力在对于新手开荒某种程度上是仅次于星声的存在,所以在不同的开荒阶段合理分配体力是很重要的。毕竟用完之后要么花星声买,要么慢慢等体力恢复,不要浪费,不要浪费,不要浪费!
然后就是结晶溶剂,也是一种体力补充剂,一个溶剂可以补充60点体力,在前期开荒的时候不太建议一次性把溶剂全部兑换为体力。
贝币,是鸣潮的基础货币,money!但是在前期开荒的时候贝币是最为缺少的,毕竟你的角色,武器,声骸升级与突破都需要大量贝币,
大世界探索和战斗是鸣潮的核心,在索拉里斯的世界里,多到你怀疑人生的怪物,飞檐走壁般的 跑酷探索,平静心灵的风景,你都可以看见。
声匣,它们散落在大世界的各个角落,收集到一定数量的声匣可以到主城里交给特定的npc来获得星声, 养成材料和主角共鸣链(命座)
鸣潮大世界分布着地点坐标,小坐标可以传送,像大坐标可以传送回血与复活角色,没有时间与次数限制。在大世界瞎逛的时候可以把看见的坐标激活,省的以后出现一边骂街一边赶路回主城的现象
声骸,是鸣潮的角色装备,可以在大世界打怪和刷无音区获得,他可以为角色提供属性加成,同时不同的声骸技能有着各种各样的效果,比如攻击,定身,格挡,改变地形,隐身,载具等等。声骸有绿,蓝,紫,金四个品质前期在数据坞等级没有升上去的时候我们只能获得蓝绿这些低品质的声骸
那么我们怎么吸收声骸呢?是通过数据坞这个小葫芦来吸收,在打败怪物之后会有概率掉落一个金色的怪物幻影,用f键就可以用数据坞吸收了,之后就可以装备上这个声骸为你所用。
宝箱,灰常正常用来填补大世界空缺的物品,它存在于各种犄角旮旯里,有的npc甚至会把自己的宝箱埋起来。根据其品质不同,也会获得相应星声。
解谜,emmmm,难度还好,拼图,连线之类的,也有的会让你用探索工具去寻找线索,总体来说中规中矩。
日常副本:
在主城入口处我们可以找到一个体格健硕的大叔npc,他是负责新兵训练工作的教官(某种程度上来说还挺适合的)
在这里我们可以消耗体力进入养成材料副本,获得包括之前提到的贝币和狗粮
在城外我们可以找到一些小副本,这里是角色技能副本,同样要消耗体力
世界boss副本,目前一共有9个boss.,有无冠者,云闪之鳞,朔雷之鳞,燎照之骑,哀声鸷,无常凶鹭,飞镰之猩,辉萤军势,聚械机偶。世界boss的等级会随着你的等级提升而提升,
打败boss会有概率掉落boss声骸,消耗体力会获得角色突破材料
无音区,这里是后期刷取声骸的主要地点,在这里我们可以消耗体力打三波怪物,最后获得声骸。每个无音区会掉落不同属性套装效果的声骸,分别为冰,火,雷,湮灭,衍射,治疗,攻击,辅助。
最后我们来到鸣潮最为关键的部分:战斗系统。
鸣潮战斗系统核心为协奏反应。鸣潮的角色除了普攻,小技能,大招,特殊变招之外,还有各自的出场技和退场技,它们叫做变奏技能和延奏技能。
在我们攻击时,释放技能除了会积攒大招能力之外,我们也会积攒协奏能量,怎么知道协奏能量满了呢?
看一看角色血条左边的一个图标,这个就是协奏能量条。当我们的协奏能量满足时,队伍中其他角色的图标会呈现波浪式变化,此时点击其他角色图标会触发角色入场技,同时我们现在操纵的角色退场,同时触发退场技。
入场技大部分是简单攻击,但是它的一个好处在于能够大幅度削减敌人韧性条,使敌人更快进入倒地状态,此状态下敌人处于大硬直,受到的伤害更多,也就是说我们可以在这段时间尽全力输出
每个角色的退场技有什么用呢?各有各的优点。比如主角的退场技可以创造一片时停区域,为下一个入场的角色提供一个更安全的输出环境。御三家的秧秧退场可以为下一个入场角色提供每秒恢复4点大招能量,持续5秒等等,还有一些角色在协奏能量满后退场可以为下一个入场角色提供可观的伤害加深,比如墨特斐,散华,桃祈,秋水,丹瑾,鉴心。善用协奏系统,能为你的队伍带来更高的提升和灵活性。
同时每个角色有着自己独特的共鸣回路,你可以理解为角色的玩法。在角色的技能介绍里最中间的就是共鸣回路了。每个角色想要触发共鸣回路需要特殊的手法,比如御三家的赤霞,别看说明那么多,简单理解为赤霞在释放入场技,小技能和普攻时会积攒特殊子弹
长按小技能时赤霞会化身为m61型20毫米火神机关枪对敌人倾泻她的子弹。
我也会在之后的角色攻略里详细讲解每个角色的输出手法以及共鸣回路。还请大家敬请期待哦。
阶段一:受苦磨难的开荒初期 索拉等级1级-14级
我在哪?我是谁?我在干什么?哲学三问的含金量在索拉里斯还在上升。
我们的主角在一个小山谷中醒来,得到了巡逻的御三家的救援,在这个地形崎岖的山谷里,攀爬,蹬墙跑都是正常操作。
哦对了,奔跑是不会消耗体力的。
在学习到鸣潮的协奏系统和输出方式之后,我们也要面对序章boss——无冠者(我们更习惯叫大哥),这里我们也就进入更高的操作阶段:极限闪避和弹刀
当敌人攻击时,可以按闪避键进行极限闪避,当敌人攻击出现一个黄圈时,直接攻击会造成弹刀伤害,此时敌人的韧性条会被削弱。
在击败大哥无冠者之后,我们也开始自由活动,这时我们也就开始了鸣潮开荒的第一阶段:受苦难磨的初期。
在我们的联觉等级到达14级之前,我们开荒日常任务就是过剧情和满世界找怪打(笑)
为什么这么说呢?因为开荒前期我们优先把联觉等级提上去,而过剧情的奖励有着大量的等级经验和星声等养成材料,快速提升等级。我们可以利用前期送的狗粮和 免费武器提升角色强度,星声在这里先攒起来,之后抽限定池子再用。
有人会说就用御三家和主角大世界开荒,强度真的可以吗?
能理解,毕竟是免费角色,强度忧虑是正常的。但这是鸣潮,而且在前期以主角为核心的队伍在大世界可以横着走
主角后期共鸣链补全后集加伤,回血,减抗于一身的六边形战士,这还不香吗
同时主角的共鸣链只需要你在大世界里收集声匣,然后在npc那里兑换就可以获得了,
而且强度也耐用,直到抽出你的第一个五星角色之前,他/她一直是你开荒的利器。
主角的简单连招总结来说就是协奏能量满入场,释放入场技,普攻后衔接重击,后释放小技能衔接普攻,有大招就放,没有就切人
秧秧,我们的看板娘,前期是队伍中的副c,在后期补齐共鸣链后也可以充当聚怪和回能工具人。
秧秧的连招概括为协奏能量满,入场技,释放小技能,随后重击突进衔接普攻,之后长按普攻释放空中连击。
白芷,高贵的奶妈角色,秉持着学医救不了隍珑的原则,冲上前线当起了萨尼铁塔
小技能,重击和大招都能回血,退场技可以给下一个入场的角色提供15%的伤害加深,持续8秒。懂不懂白芷的含金量啊(骄傲)
赤霞,火神鸣潮分火。
后期队伍的输出核心,前期也能和主角等人 组队,主打就是一个自由。
定位是爆发性主c,可惜的是容易被控
最大化赤霞的输出关键在于积攒特殊子弹,小连招概括为协奏能量满入场,普攻一套,点按小技能,后长按技能进入输出模式。
鸣潮的大世界里分布着各种各样的怪物,你也许会碰到一些怪物守着一个像十字星的东西,那个叫做潮汐之响,击败怪物后可以吸收,获得星声奖励和养成材料。所以说鸣潮的大世界锄地正收益是很不错的,你可以得到声骸和抽卡材料,一举两得。
所以说在大世界瞎逛的时候你就可以把看见的怪物,潮汐之响和坐标传送全部拿下,而不是我错过了就算了。
前期的体力分配尽量投入到角色和武器养成材料上,优先度来说是:狗粮>贝币>技能材料。因为在后期这些这些材料投入是一个无底洞。
还有一件事,你的数据坞等级。为什么之前建议去打怪呢?因为在你的数据坞等级没有达到8级之前,声骸只会掉落蓝色和绿色。。。。所以在打怪的时候你的数据坞等级也会跟着提升,达到8级之后就可以开始稳定刷高品质声骸了。
第二阶段:沉淀补强期 联觉等级14级-20级
在我们的等级达到14级后,会开启一个特殊副本:无音区。
嘶,无音区?这是个什么东西?他是一个刷取声骸的副本,他可以取代之前我们获取声骸必须要到大世界里锄大地的方式,以一种更快捷,获取稳定的方式来获得声骸。欸,说到这里大概率观众们猜到这是一个什么样子的副本了。
无音区分布在大世界各地,对应产生相应套装效果的声骸。每一个无音区怪物有抗性和某一种属性免疫,比如风属性的无音区怪物电属性抗性低,风属性造成的伤害降低。
在消灭完三波怪物之后,我们可以消耗60点体力获得三到四个声骸,以及声骸狗粮,声骸品质高低由你的数据坞等级来决定。所以为什么之前开荒初期不推荐把结晶溶剂给换完,因为这个才是所有副本里最为关键的
所以在这个时期中,体力分配可以更倾向于无音区,大概在120-180体力给到无音区,其余体力给到基础材料副本。
接下来到了我们最为期待的预抽卡环节。
在之前我们开荒时,积攒的新手池波纹大概可以到30多发,再弄弄到40发去抽新手池。
我知道你们就是想着那五个常驻五星角色,那么这几个五星角色抽取有什么注意呢?下来我们来详细谈谈这个。
从开荒来说,这五个五星角色给你的队伍带来的提升很大。
卡卡罗,雷属性主c,武器为长刃,定位为爆发性角色,伤害集中在开启大招后的强化普攻,小技能和重击。
卡卡罗在没有开启大招前,使用小技能会积攒特殊条“残忍”,最高三层。残忍满三层长按普攻会释放重击·慈悲,恢复协奏能量和大招能量
开启大招后,卡卡罗的普攻强化,当普攻命中敌人时会积攒特殊能量“杀意”,最高五层。杀意满五层时长按普攻会释放重击·死告。
所以最大化提高卡卡罗输出就是在大招开启期间多释放重击·死告。
总体来看,卡卡罗是一个标准的输出型角色,当你觉得队伍输出能力不足时,新手池可以考虑这个雇佣兵团长。
安可,火属性主c,武器为音感仪,定位为爆发性角色,伤害同样集中在大招。
安可的特殊能量为失序值,入场技,普攻,小技能,大招普攻命中敌人时都会积攒特殊能量,特殊能量满时,长按普攻会释放重击(说的不好听些就是站在那里打一个喷嚏)但是输出倍率很高
最大化提高安可的伤害就是在开大招之前多放普攻和小技能,开启大招后不要立即放重击(主要是蓄力时间太长)还是放普攻与小技能,最后在大招结束之前释放重击。
凌阳,冰属性副c,武器为拳套,定位为在其他角色下场期间负责输出的爆发性副c,伤害集中在特殊能量满后的变招。
凌阳的入场技,小技能和大招命中敌人后会积攒特殊能量:狮魂值。狮魂值满后长按普攻会进入空中攻击状态(在此状态只要按普攻和小技能就可以攻击)。尤其是在释放大招后自身冰属性伤害提升50%。而且凌阳的小技能是没有cd的,所以特殊能量会积攒的很快。
鉴心,风属性辅助,武器为拳套,定位为辅助性角色
鉴心的辅助功能在于套盾,回血和退场技伤害加成。别看技能介绍那么长,其实你可以理解为,鉴心长按普攻和长按小技能会进入格挡状态,同时在此期间会根据自身特殊能量为自己和队伍其他角色增加护盾。如果敌人在长按普攻和小技能期间攻击,会抵挡伤害同时反击。
在协奏能量满后退场会为下一个入场角色提供大招伤害提升。
维里乃,光属性辅助,武器为音感仪,定位为奶妈和辅助性角色
维里乃的辅助能力在于回血和退场技伤害加成。小技能和入场技攻击敌人后普攻可以为自身和队伍角色恢复血量。释放重击会为队伍角色提供光属性伤害提升。大招可以为角色恢复血量。协奏能量满后退场可以为下一个入场角色提供全伤害加深15%,持续8秒。
这是新手池,看你如何选择
接下来是限定池子。
首先明确,抽限定五星,不能来一个抽一个,那样下岗速度更快。
所以我们推荐尽量把多数星声砸在一个池子里,提高角色共鸣链,在职时间也就更长。
忌炎是气动大c,对群优秀,对单略欠强度,后期共鸣链补齐强度拉满。同时有三个四星陪跑,其中墨特斐是忌炎的优秀辅助,丹瑾为湮灭副c,赤霞为后期四星共鸣链战神,但初期输出已经很不错了。
吟霖定位为雷副c,对单对群都很优秀。三个陪跑四星,桃祈为湮灭主要输出之一,生存能力优秀,鉴心套盾下位替代。秋水为远程武器角色辅助,玩法很花,但输出乏力。渊武为破盾工具人,和吟霖配队相性很好。
在开服后抽卡还是建议把大部分星声砸在一个池子里,高共鸣链对你的队伍和操作手感都有很不错的加成。之后再慢慢攒星声,留到1.1版本和后续更新。
第三阶段 联觉等级20级之后
这就是长草期了,你可以一遍刷声骸一遍肝一些材料,坐着小马扎等着版本更新。
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鸣潮
漂泊的旅人,欢迎在这里醒来。涨落无声,我们的世界刚刚经历一场退潮。悲鸣降临,人类被旧日的法则遗留,文明于滩涂搁浅。但静默之后,是不竭余力的发声。随毁灭一同出现的异象,同样带来了新生,人类正与它们一起,开创全新纪元。而你——漂泊者,你的旅途才刚刚开始。或是邂逅并肩作战的伙伴,对峙无法想象的劲敌,或是吸纳改变自身的力量,揭露颠覆一切的真相,又或者,只是探索未曾目睹的奇观,尽可能延伸你能抵达的边界……我们无从知晓你将做出的选择,但我们期待你在灾厄余音中找到的答案。或许,你就是那个带领人类跨越滩涂的人。潮声循环往复,文明再度启程。请踏上,属于你的旅途。
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PDYAKJ 来自于 九游APP 2024-08-27 16:09
和原神的玩法差不多 希望可以有自己独特的玩法,不一定要全用原神的套路 画风和打击感还可以,剧情也还行,玩久了还是有一点无聊
堕落迹桃木6 来自于 九游APP 2024-07-31 09:06
他的游戏是跟着原神的模式去创作的,但是他要比原神好太多了,美声一定的等级就会给你送星生。利用星生去抽奖,除此之外刚开始还能抽到今汐、维里奈、安可、等等好多主输出基本上凑齐了一小部分。有了这些主线任务,支线任务轻轻松松完成。导致现在都没有什么任务完成,整体还是不错的。哦对了,保底还比原神少10连。太不错了,我这轻轻松松就可以完成80连抽。希望大家多多下载一个,真的太好玩了
逆闪 来自于 九游APP 2024-08-15 13:24
真的很不错,在我看来真的已经超越原神了,特效建模真的都很用心,剧情文案也在改进
豌豆wl2tdk 来自于 九游APP 2024-08-24 16:23
我感觉挺好的,这游戏虽然画质不咋地,但是吧,人家属实让我也是快乐了一把,还可以跳过剧情,这一个就感觉让我很快乐
是鲈鱼不是鱼露 来自于 九游APP 2024-09-06 19:51
画面真的非常棒,2024年游戏应有的水准,手机端优化一开始蛮差,现在好很多了,清个每日还是没问题的主要还是在PC端玩。人物没有大头娃娃,没有拉胯的npc建模,5星角色动作丰富,尤其是今汐和长离真的太美。80抽小保底,160大保底,还可以用歪的碎片换两命,真的太友好。希望以后可以出一些时装和家园系统就是锦上添花了,声骸系统也很棒很有新意,如果以后有赛博斗蛐蛐就更好玩了
紫怨只野兽82 来自于 九游APP 2024-08-25 17:38
说他像原神的真的不如去玩一下,玩过之后还能说出像原神的那真的我无话可说,也就是说开放世界你就说像原神?他的角色攻击模组几乎都是不一样的,主要吧,看起来更帅而且和队员的协同性非常的强,跑图也没有原神那么折磨人,你可以拿声骸各种跑图。他的空战机制现在也还算可以,至少有。在游戏模式上还做出了声骸的创新。逆势回击和闪避反击,这个就很有趣,不会使战斗变得枯燥乏味,增加了一定的博弈性。这是区别于原神的地方。 现在他的剧情变得挺有意思的了,文案方面也没有什么问题,剧情几乎就是以你为中心展开的,就是第一人称的爽文剧情。 接下来米学长肯定会指责他手机优化,诚然确实不好,不过现版本比之前要好的多,画质这个吧,他就确实啊,需要多骂一下,希望手机端早日优化。 游戏怎样还是得自己玩才知道,仁者见仁,智者见智,很多人肯定又要说,哎呀,我玩了就是不好,这种肯定又是纯被带节奏,然后去玩又带偏见的人,你带着偏见去玩能玩到好游戏?
几把长二十厘米 来自于 九游APP 2024-07-28 07:30
真是笑死了,咱就是说,你抄袭都不藏着掖着吗?鸣潮——没抄。刚看到你这个游戏预告片我还以为是原神璃月出新地图了,你直接把璃月复制粘贴了是吧。米哈游就是大度,大公司不去计较,你要是换了别的公司不得起诉死你喽。乐子。
弓箭手业千军9 来自于 九游APP 2024-08-22 07:59
这2分是我40抽歪了给的,没吃满歪,玩原神都不带卡的,玩这游戏最低配都可以卡飞。剧情什么的我没仔细看,我都不多说什么……
温舟月 来自于 九游APP 2024-07-18 18:25
如果不是因为最低就这个分,我甚至都想打零分,就他的那个游戏的画质,我到满就赶着打马赛克一样,我都服了,跑会儿图,我眼睛废了,就刚开始那段动画那做老精致了,我寻思这游戏挺好玩,我这一进游戏,那画质感一坨狗屎,画质拉满都屁用没有
白墨mo 来自于 九游APP 2024-07-24 19:03
呃,画质方面我不多评价,因为我自己开的是顶配,并且是开满的画质,确实还是一团糊,然后剧情的话一团糟,首先,我们从第一部来看,前将军为了抵抗怪物对吧,然后呢,自己去打最厉害的,剩下一些不是很厉害的给兵打,他不惧生死,明知自己打不过,却还要硬去打,好的,现在知道是不怕死的,死了很多人,对吧?然后呢,逃将军,带着兵们跑了,好像是留下几个,或者就只有前将军,如果是我一个人开着时候没有一个人的时候我只会感到绝望。而作为逃将军带兵逃跑是死罪,在战场上没有一个神会帮助人,你跑了就等于后面的百姓得死。他只考虑自身的命没有考虑身后万家人民的命,最后居然还能受百姓的爱戴(三观炸烈)我们再继续说最后的新剧情。不是令尹吗和角讲预言说了讲“你的力量不足我万分之一”却最后还是交给她,在令尹浮有发展起来的时候,城里不是很危险吗,不应该再快死的时候在把力量给她吗(没有仔细看因为太炸烈,大多数都是跳过,有所不对可以说)