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全球影视进入虚拟制片时代,这些应用实例绝对让你震撼!
全球影视行业正在经历一场颠覆与创新并存的革命。
科技让影视制作方式以极高的速度更新迭代,过去只有少数几个大制片公司才能做到的事,现在每个心怀电影梦的人也有能力实现。
2020年,从电影鸿篇巨制,到小成本独立影视项目,“实时引擎”已经逐渐被应用到影视制作领域;“虚拟制片”成了影视行业的年度最热词。
Epic Games与奥斯卡、艾美、BAFTA获奖电影人和软件工程师们一起,正在用虚幻引擎的实时技术,突破影视制作的边界。
2019年SIGGRAPH,虚幻引擎与合作伙伴们共同展示了一支“虚拟LED片场”(Virtual LED Stage)和“摄影机内特效”(In-camera Visual Effects)的演示视频。
△ 虚幻引擎2019年发布的虚拟制片演示视频
一年后,“虚拟制片”这个概念就席卷了影视制作行业。
《曼达洛人》应用虚拟制片技术取得惊人效果、海外的疫情发展对影视制作产生影响……全球主流制片公司和团队很快就把目光投向虚拟制片。
为满足今年暴涨的关注和需求,虚幻引擎把专为影视行业举办的“虚拟制片峰会”特别升级为“Unreal Build”线上大会;
世界各地的影视从业者和技术爱好者都有机会了解虚拟制片的最新技术进展、市场洞察和行业案例。
虚拟片场(Virtual Stage)、摄影机内特效(In-camera Visual Effects)、虚拟探查(Virtual Scouting),实时渲染(Real-time Rendering)、多用户工作流程(Multi-user Work Flows)……这些虚拟制片技法在多大程度上改变了好莱坞?
在2020 Unreal Build大会上,好莱坞顶级制片公司的高管们出现在圆桌讨论中,道出了自己对虚拟制片的真实看法和应用体验,下面先直接祭出他们的精彩观点。
△ 左至右,上至下:
Noah Kadner,《虚拟制片实践指南》作者
Christopher Cram,环球影业视效高级副总裁
Chris Del Conte,亚马逊影业视效全球负责人
Girish Balakrishnan,Netflix虚拟制片总监
Lynwen Brennan,卢卡斯影业执行副总裁兼总经理
Shari Hanson,派拉蒙影业实拍制片高级副总裁
在主流制片公司的高管眼中,虚拟制片充满潜力;在现实中,已经有超过150个影视项目启用了全套虚拟制片工具。
与虚幻引擎合作四年有余的维塔数码,已经开发出一套自己的虚拟制片解决方案,包括虚拟LED片场、虚拟摄影机、表演捕捉等等。
维塔研发的LED场景像“乐高”一样可拆卸重组挪动,根据不同场景需要拼插组合、拉高降低,四处移动;
上面搭载了一套二维码系统,让场景可以被随时追踪,动态调整,很是实用。
拍摄时,操作员人员坐在旁边操控虚幻引擎,一切现场发生的数据都被导入虚幻引擎;
这儿多点光、那需要微调镜头角度……操作员实时控制一切,一切都被实时渲染、实时预览。
众所周知,维塔数码创造过许多毛茸茸”的名角色,比如《猩球崛起》系列影片中以凯撒为代表的猩猩们。
如果把我们的毛发数据导入虚幻引擎4.26的毛发系统中,然后以实时渲染出的角色和背景作为“最终画面”,能产生怎样的效果呢?
带着这个问题,维塔内部组成了一支特别项目小组,决定探索新的虚拟制片流程。
小组成员打算用狐獴和老鹰作为测试短片的主角。
他们先是去动物园里调研了真实动物的毛发密度、分区、尺寸细节和曲率,把这些数据在系统里做了些优化。
动画中的狐獴有40万根毛发,看起来浓密且生机勃勃。
制作老鹰的羽毛难度较高,因为它们具有独特的生理结构。每根老鹰羽毛都由大量一丝一丝的毛发构成,动画短片中的老鹰有250万根毛发;
每根羽杆都必须保证是几何体、可以做绑定,而且每根羽毛上的倒刺都由发丝构成、沿着羽杆生长。
再说颜色,现实中毛发和羽毛的生长模式、毛发色素沉淀的蛋白质原理以及释放的时间机制……这些都被用于调试实现狐獴绒毛或老鹰羽毛颜色的着色器。
所有线条、图案和颜色都在着色器中以程序化处理,这样才能实时渲染出逼近真实的效果。
好莱坞顶级动画人中流行一个说法:
Animation is Evolution.
(动画,在于进化。)
表演捕捉、特别是细致的表情捕捉,一直是实时渲染引擎的难点。
AMGI使用虚幻引擎 LiveLink Face来实时捕捉“动捕演员”即兴表演的闪亮瞬间。
表演捕捉数据在虚幻引擎中实时追踪、实时渲染,并自动导入Maya;
而且这些数据都是“双向流通”的,还能从Maya自由导入到虚幻引擎中,实现高质量表演捕捉动画的实时渲染。
很多人已经知道,为拍摄《曼达洛人》,工业光魔联合Epic Games专门搭建起一个22.86米宽、6.4米高的全LED虚拟片场——The Volume。
如今,更多关于The Volume的细节被揭秘,你会惊叹于影视创作者们的“脑洞”和动手能力!
首先,投射在LED墙面和天花板上的画面,是影视应用级别的高质量3D画面;
这些画面和其中的元素,都是事先以“最终画面”的高标准开发好、同步交给后期处理的。
在制片准确度和效率大幅提高的同时,原有制作流程也被彻底打破,新的制片流程被总结成“工业光魔虚拟制片方法论”。
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