战术机,全称战术步行战斗机(Tactical surface fighter),是muv-luv系列作品中重要的组成部分。以设定集的话来说。是在没有航空支援的状况下进行战斗为前提,为了能应对在市区、山丘地形乃至巢穴内的立体战斗,具有高度机动性与使用多种武器的通用性,还具有持续战斗能力的武器。本文收集整理了在战术机应用中目前在系列作品中出现过的多种战术机动(不包括阵型)。
提起机动,首先简要提及战术机本身。战术机的机动控制由双足(机体本体的动力由蓄电池和镁燃料电池提供,驱动全身的电磁伸缩碳素带完成动作)以及跳跃单元(如图)来实现。通过双足与跳跃单元的并用以实现机体续航与瞬时机动性的双赢。另外,自第二代之后的机体基本采用高重心设计以主动制造出不稳定状态,从而缩短机体做出动作时的反应时间,同时在直立状态下由操作系统自动调整平衡。基本动作通过间接思考控制系统、操纵杆以及踏板的组合来实现。跳跃单元设定如下,而更多关于战术机的设定可参见 《战术机的诞生》一文。
以下是现有作品中出现的战术机机动:
主足行走(Running)指战术机使用腿在地面上行走,为了节约跳跃单元推进剂之类的情况下用此方法,据说在巢穴突入作战中7成路程依赖着步行。随着运动速度的提高,整个机体会大幅摇摆,自动瞄准也变得难以辅助并降低射击精度(97式吹雪的全速奔跑速度为80km/h)。
滑行(Surfacing)对战术机的引擎进行改进后,在一代和二代战术机之间出现了利用跳跃单元进行”滑行“的概念。通过将机体置于一种悬浮于地面的状态,使得战术机能在不进行跳跃的情况下比起步行更快的接近目标。
跳跃(Jump),总体上指利用跳跃单元的战术机机动。既是陆战武器又具有航空器特性的战术机,对其来说,跳跃机动是非常重要的要素,其机动性能很大程度上左右了机体的优劣。
喷射跳跃(Boost Jump)战术机通过跳跃单元推力进行的跳跃机动。战术机的特征是高机动战斗和立体战术为核心的机动,据说在喷射跳跃的时候,能看出控制机体的卫士的操纵技术。另外,很多情况下因为对BETA警报(code 811和991)的缘故,喷射跳跃的高度受限。
喷射跳跃又分为以下两种:
垂直喷射跳跃(Vertical Boost)利用跳跃单元进行的垂直方向喷射跳跃,在标注光线属种照射危险的地区,高于一定高度后很可能会遭到光线照射,所以很多情况下不能使用该机动。
水平喷射跳跃(Horizontal Boost)相对于地表做水平方向直线性喷射跳跃的机动。用于高速移动、回避以及缩短敌我距离等行动,被用于各种各样的情况中。
NOE/匍匐飞行(Nap of the Earth)贴近地表的低空飞行。通过在山脊和建筑物背面飞行从而躲避BETA的光线照射。
喷射起立启动(Jack Knife)倒地状态下利用跳跃单元推力站起来的战术机机动,动作类似于折叠式小刀的构造,由此得名。
短距离跳跃(Short Boost),通过短时间跳跃组件的喷射进行的短距跳跃,注重推进剂量与精度时的选择。熟练的卫士如沙雾上尉甚至能双机在保持极近距离的情况下跳跃并落在指定位置。
逆向推力制动(Thurst Reverse)使用反推机构,或整个跳跃组件的的逆向喷射机动,大多用于在通常喷射条约中紧急制动或急速后退。
垂直翻转(vertical turn)机体以垂直方向为轴,靠跳跃单元等进行急速旋转的战术机机动
喷射下降(boost dive)使用跳跃单元进行紧急下降的机动,多用于敌方攻击来自上方的时候,但是拉起失败的话,机体会有坠落的风险,因此很考验卫士的操纵技术
喷射滑行(boost dash,BD)利用跳跃单元在地面做短距离滑行的战术机机动
反转全力喷射(boost vectoring)维持喷射跳跃的情况下直接反转机体,如此在不掉速的前提下改变推进方向的战术机机动。典型如白银武少尉与速濑水月中尉在横滨基地垂直坑做出的双重反转全力喷射。
过失速机动(post stall maneuver)只有部分战术机才做得出的机动,战术机机体处于失速状态的机动,机体喷射跳跃后处于失速范围的轨道上,机体只需一个旋转,手脚上的固定武器即可给予BETA斩击。
平面跳跃(Surface jump)没有被正式命名,但在动画里出现过的战术机在高速情况下使用腿部踢向垂直物体(比如建筑物),从而进行躲避,或快速改变方向的机动。除了跳跃,还能使用跳跃单元在平面上快速”奔跑“,在保证机体安全的同时积攒动能,利于后续行动(如近距离攻击)。考虑到战术机腿部的动压与跳跃单元的加速度,该机动应配合跳跃点的强度,否则该点的塌陷很可能损伤甚至摧毁战术机。
奥布莱特急转(Albright turn)又称为C形机动,是一种利用三段式的平面跳跃显著达成机体矢量变化的机动。在狭小的空间内面对追击的敌人时,通过机动完成时的180度急转,从而扭转颓势并缩短对手的反应时间。然而,该动作相对困难,即使对于熟练的卫士来说,由于完成机动所需的高速度,即使是一个小小的误差也会导致机体严重损伤甚至致命。如果卫士有充足的时间,使用跳跃单元的矢量推力转向或许是个更好的选择。
筋斗(Kulbit)一种格斗机动,在被后方追赶时进行一个极小半径的筋斗,以扭转双方的位置。
资料出自muv luv alternative digital Codex和fandom wiki,个人对原文进行了翻译以及少许修改整理,图片取自muv luv fandom wiki