[十三机兵防卫圈] 崩坏篇 一些个人心得

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十三机兵防卫圈

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[十三机兵防卫圈] 崩坏篇 一些个人心得


十三机兵已经发售了这么久,潭里也没什么热度了 吃屎赶不上趁热 ,但作为最喜欢的游戏还是想写点小心得,看了下WIKI除了一些经验数值也没啥数据设定,目前我也只是打到strong难度120关 用的是非常NOOB的G1+G4模式 (有时间我会继续打的),所写的东西也只针对strong难度(我只打过这个),同时因为技术力不足、测试次数有限,可能非常主观而且有错漏之处,欢迎各位指正/补充,有什么想问的也可以在下面回复,我一定回 但我不一定会 讲机兵的1楼被吞了,可以移步16楼

游戏进度截图

注——本文中游戏时段注解: 前期 为主线1到3区; 中期 为最终战到 常用 兵装升满,之后为 后期

首先是一些给新玩家的建议(写得有点长)

0、想要有良好的游戏体验请选择strong难度,这个游戏的strong难度就是推荐难度,相信我并不难,而且更多的敌人会给你带来更多快感;为了更好的上手战斗,请按下option键查看说明书,说得非常详细也易懂。

1、前期的碎片非常吃紧,加点上优先给超维度系统,优先超维度芯片倍率和超维度系统等级。主力兵装如G2的哨戒炮可以先点到4级(前四级消耗很低)。
2、开放机兵强化后,请给每一个人点上一级神经连接(机兵强化最后一项),可以让你的驾驶员战斗三次再休息。(驾驶员强制休息机制——BD达到1000,在达到1000前都可以出战,而神经连接除了增加基础数值外可以少BD增加,其计算公式为:两场战斗后的BD=1000-神经连接等级)。
3、战斗中EP的恢复,游戏中EP的恢复有以下方式:击杀敌人恢复EP,这是最常用的恢复手段,当EP不足时使用低消耗的技能对残血怪物(每个怪物提供的EP数值不同,一般血越多的怪物提供EP越多,击落导弹不回复EP)进行补刀是恢复EP的一个好手段,受驾驶员技能与机兵强化中动力炉的影响;
每场战斗结束后,每台攻击队机体会固定回复600点EP(不超过EP上限),我测试了几次貌似不受机兵强化等级影响。注意,是上攻击队的机体才享受EP恢复,不上场或者因BD达到上限在休息是不会回复的。
防御,选择防御,在防御期间不会恢复EP值,会在防御后恢复一大段EP(300点,数值固定,某些角色如图美会在防御后回复周围队友少许EP),防御时虽然受伤减少,但无法强制取消,需要注意使用时机;(CASUAL难度下,机体EP会缓慢恢复。)
4、BD(脑损伤)问题 如何在不断连战的情况下清空BD,唯一的方法是让他/她战斗到BD上限强制休息,不要傻傻地按休息,连战会断。(只要不按休息、进教学关卡、第一次通关最终战斗,其余选项比如重新挑战、结束挑战均不会断连战)
5、第四区域部分boss战开始会出现阿普索斯EX,它会在开头释放一次全屏传送将机兵分散在地图各地,没有自保能力的G3可能会非常危险,这里列出前120关内出现这个怪物的关卡——5、25、50、85、95、110
6、怎么看游戏内的时间 在你操作机兵释放命令的时候游戏时间是暂停的,判断游戏时间的最好方法是看倒计时过去了多少时间(尤其是在续护盾、解除限制器的时候)
7、机兵强化应该投入哪些
机兵强化共五项:装甲、动力炉、火控装置、驱动系统、神经连接,每项可以提升右侧的两种数值,并附带一些特殊效果。每一项强化点满是999(道听途说)(除神经连接开局点一级,和部分机体点EP上限供消耗所需外,其他的建议中后期主要兵装升满再点)
这里我们以下图神经连接为例,可以看到它可以提升机兵的SPD和ACC,影响机兵的冷却时间和暴击率,同时有两项特殊效果,增加经验获取和减轻脑负荷。(图中我的神经连接点到了333,按照上面的公式,战斗一场后为334,两场后为668,这是因为游戏不计算小数点直接四舍五入,为了这波在休息前可以打第四把,我们需要将神经连接强化到338,这样第三场战斗出来刚好将BD卡在999)

装甲——加血加防一定几率闪避,有爱就点吧,因为基本没提升
动力炉——提升EP上限和ATK,同时增加EP回复,中后期最值得投入的点,注意EP最大上限是1000
火控装置——提升ATK、ACC,最重要加暴击倍率,EP上限到1000后推荐点这个,点到收益(考虑碎片消耗)不高后再回头点动力炉
驱动系统——提升SPD、DEF,提升移动速度和移动距离,移动距离是什么我没搞清楚,提供的移动速度倒是挺重要
神经连接上面讲了
8、怎么背刺(背后攻击1.5倍加成)
观察下图,大部分怪物(除了角斗士,但角斗士的朝向很明显)都有一个三角形箭头,所指方向即为怪物朝向,怪物背后90°范围内(体感)的攻击为背刺伤害,远程攻击、AOE也可以背刺,以核弹为例,核弹落点与怪物连线若在怪物背刺判定内,即可打出背刺伤害。

新玩家请看:主线任务要求
为了方便新玩家一次过主线(因为重复刷除了某些有纪念意义的关卡属实没劲),这里帮大家列出主线任务中的人员要求,以免出现要求驾驶员出场却在BD休息的窘境。其余任务我就不列出来了,为了防止剧透推荐大家只点开当前打得区域查看。

第一区域

1-2五百里 1-3如月 1-6只用G2G3 1-7三浦 1-8鹰宫 1-9网口 1-10 只用G1G4

第二区域

2-3比治山 2-4绪方 2-5乡登 2-6比治山、三浦 2-7十郞、惠 2-8 只用G3G4 2-9东云、瑛,限定G1G2 2-10网口

第三区域

3-1如月、绪方 3-2东云乡登 3-3五百里、瑛 3-4比治山 3-5网口、鹰宫 3-6南、三浦 3-7十郞、惠

最终战个人阵容及思路

我的打法并非最优解 甚至可以说有点蠢 ,每个人的强化路线、主力不同,个人打法仅供参考
十郎——30级技能为最终战而生,为了降低难度必带
绪方——G1就随便了,有练瑛就上吧,强得多
东云——召唤流双炮台
兔美——核弹、EMP
乡登、惠——召唤浮游炮+套盾
思路:开局左右各一排弹炮双尾,G3一发核弹清掉左边(其他兵装目前可能伤害不够),一台G4放截击机,G2放哨戒炮,另一台G4给所有人套盾,G1开限制器冲出去干掉右边,第一波远程及时清掉问题就小了很多,第二波开始刷大怪,G1顺时针清过去即可,记得保持G1身上的护盾防止暴毙。G4两台机轮流放盾和截击机(一次召唤一次套盾,主要给G1,尽可能覆盖截击机)。当怪物接近终端时,全图EMP该用就用,G1/G3的EMP要合理运用清掉来袭飞弹,合理运用,当EP续航不足时也要及时用终端技能回复EP。第三波怪物刷在终端附近,G2的哨戒炮基本成型(有6~8台)可以先不放哨戒炮,当怪物刷出来直接放守护者聚怪即可。

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评论

UID:38327491
+ Reply to 主题21235924 Topic Post by 嗜碱性颗粒 (2020-04-11 18:50)

十六楼没了啊楼主 求修复

ep 怪物 技能 攻击 g1 神经连接


四代机体的评价

G1:近身格斗型

所有机体中移动速度最快(机动性最强),拥有碎断刃这一无视护甲的高爆发技能,同时也有四代机体中最强的BUFF技能“限制器解除”翻倍速度与攻击力,副作用是受伤也为三倍,但在四代机盾牌的加持下这个弱点几乎不会触发,前期因为EP、WT及缺少高伤害AOE唯唯诺诺,到护甲敌人出现后开始成为主力,数值碾压后的EMP环绕可以说是游戏中最强的AOE兵装。

G1兵装评价

强袭——0消耗的扇形技能,升满后POW800×7,3s冷却,对地技能,前中后期都不错的技能,后期用于补刀[强袭的释放距离比碎断刃更远(即攻击前移动量),碎断刃摸不到的时候强袭能发挥作用],但注意,虽然是扇形范围却是个单体技能,范围内多个目标时判定顺序为——优先选定目标,选定目标死亡后由近到远,而且攻击结束对敌人有击退效果,可能会影响后续追击。
跃击——pow450,3sCD的远距离位移+大范围AOE,附带击退效果,对地技能。可以用来跳过挡路的大怪,但这个技能个人前中后期用到的都挺少,缺陷在于带击退,前期范围小伤害低,点满了伤害也不够。但带上一个有时候有奇效。
碎断刃——POW104×52,对地技能,附带电锯音效,绪方的被动兵装“大容量电容器”可以提升段数到88,同时将范围变为大扇形,最强单体输出技能,地上跑的冲上去锯,天上飞的EMP拉下来一起锯。判定顺序测不出来,个人猜想是范围内均摊伤害,选定目标很多时候周围的小怪死了我的目标还没死,所以在前中期伤害不够,刺杀boss的时候注意控制好距离,让碎断刃的范围内只有一个目标,达到伤害最大化。
对空防卫热诱弹——向前方扇形投出一串紫色的圆圈(热诱弹),机制是范围内的飞行目标与导弹会持续受到伤害,但伤害非常低,升级只增加热诱弹数量,前中期防下飞弹还行,后期远程怪出来就死了,几乎没啥用。
猛撞——pow820,4sCD,升级提升伤害和攻击前移动量,EMMM这个我就教学演示跟后期实验的时候用过,前期兵装等级没上来距离很短,后期点满了又没什么用。跟跃击差不多一个道理,猛撞的直线距离比跃击更远,不过跃击可以不按路走,取舍看个人。
EMP吸引场——POW110,3sCD,持续10S,附带嘲讽效果(但注意,如果怪物正在释放攻击技能,嘲讽无法打断怪物的本次攻击,这一点适用于所有嘲讽效果。),扇形的EMP场,升满后距离很远,但角度并不大,跟EMP环绕比起来,前期有用,后期因为POW低加没有位移,跟环绕比起来就是弟中弟。 但是绪方你还是要点这个,因为他只有吸引场,惨
EMP环绕——G1神技,无限关卡里面放的最多的技能,满级后POW560,3sCD,持续10S,附带嘲讽效果,带位移的环形——划重点,环形,释放时机兵周围一小圈是没有判定的,要注意。 我严重怀疑制作组打错数值了,你一个EMP这么高伤害是认真的吗,后期数值上去直接喧宾夺主了
防御模式——减移动速度加减伤——我从来没用过这个技能,几乎把把无伤我都不知道这兵装有什么用。
限制器解除——防御模式的哥哥 爷爷 ,翻倍速度与攻击力,视觉上机体变红(有BUG,有时候不显示),缺点是给自己上易伤,前期EP消耗高,后期G1开局就放这技能,套个盾满大街跑,G1灵魂技能。 秘密档案里说不能持续使用,实际就是开个不停
对地多目标锁定导弹——除非你的碎片很富裕,不然别点,我就没怎么用过,前方扇形的追踪导弹,遇到大群怪会被分散,没有穿甲的技能就是弟弟。不过释放的视觉效果还行,图一乐。
乔巴姆装甲、反击——比治山专属,STRONG难度下随便一个飞弹伤害都超过1000,无视500也就前期或者低难度图一乐,后期身上长期挂着防护盾,这装备就没发挥过作用。至于反击这400的POW,配合怪物的低攻速,EMMM。。。

G1驾驶员评价

G1三个人里面,绪方因为有大电容,前中期大家数值都不高的情况下非常的猛,被动技能“还没战够啊”的存在也让他的CD转得很快,经常无缝输出,但装备大电容后碎断刃300的EP消耗也非常吃紧,使用一定要注意,无限关卡里锯到怪物的护盾上经常会出现EP不够的局面。被动技能“看拳”的存在,也让绪方的强袭技能伤害不俗。但没有环绕EMP也是很大缺点,解决方法是让官方把环绕EMP的伤害给砍了 并不
比治山的两个被动兵装很弟弟就不多说了,但好在有EMP环绕,驾驶员技能也还不错,不过因为没有减CD,后期使用体验比较一般,一般用于在瑛休息的时候做替补。
瑛——本作唯一指定酷哥,少女杀手,拥有着强制冷却装置这一非常强大的被动兵装,配合驾驶员技能“单独行动更方便”,限制器一解除直接化身XX记者,“近身战”“射击天赋”也让他的伤害不输绪方,配合环绕EMP这一神技,化身后期最强G1。 我其实不是很喜欢这个角色,但崩坏篇真香
总的来说强度——瑛》绪方>比治山

G2:万能型

顾名思义啥都会,能近战能远程能支援队友,前中期神技哨戒炮很受大家欢迎,但样样会没样精,后期缺乏穿甲手段略显 非常 疲软。机动能力倒数第二。

G2兵装评价

重拳——跟G1强袭一样是单体技能,POW很高,点满2740×2,可惜只有两段,前期被大怪近身用用还行。
腕部激光炮——也就一机枪扫射,升满72×49,单体伤害,判定从近到远,无法选定目标,前期补刀用用,没有穿甲注定弟弟。
多连装火箭炮——升满POW120×8,7sCD,前中期很好用的AOE技能,值得投资点碎片,后期没用过。
哨戒炮——前中期神技,升满后POW1300×10,拥有3000HP,一个机兵最多同时拥有10台,游戏中每3s一发重型磁轨炮,有贯通效果,前中期如果觉得战斗有难度大胆把碎片投到这上面吧,不带穿甲注定后期是个弟弟。
守护者——满级4000HP,7sCD,释放一个长期存在的诱饵,嘲讽效果只有释放时才生效(战吼),加满后范围很大,消耗低,中后期保命、聚怪非常好用。当没有嘲讽效果时(没有蓝色虚线),仇恨值类似于哨戒炮(偏好为攻击机兵/核心的怪物会无视)。
复仇守护者——升满后7sCD,HP仅有1500点,但爆炸时有POW4000的对空对地伤害,不带穿甲,这技能前期消耗高,后期伤害不行,吸引火力也没守护者持久,图一乐。
干扰火箭炮——满级后POW100×2,6sCD,持续15s,怪物被击中后变为紫色,减少怪物25%移速和50%耐久(可以理解为给怪物增加易伤,但效果并不高,估计是减少一半防御力),放着玩吧,CD长伤害低,减速也不如嘲讽或者EMP定身来得实在。
对地贯通火箭炮——满级POW300×4,6sCD,带甲穿但只能对地,本身POW也不高,基本没用。
等离子弧焊机——满级POW260×50,附带穿甲和减速效果游戏中POW面板最高的兵装,跟碎断刃一样只能对地,看起来范围比碎断刃大但却只对一个怪物生效,使用时要注意目标选择,G2本身贫瘠的机动性加攻击前移动量低,CD也长,以及G1有攻击翻倍的解除限制器,导致G2基本没啥机会用这个技能,没事带着玩吧,音效比电锯好听。
护盾发生器——7sCD持续8s,2000HP,在范围内的友军单位会持续受护盾保护,离开范围或发生器被摧毁即失效,无限关卡中面对敌方全图EMP有点用,丢在怪堆里容易死于不明AOE,实用性不是很高。
修复发生器——数值跟护盾发生器相同,最多回40%血量,一般也就开局放在家里给所有人回点血抵消升级空出的血槽,并不实用。

G2驾驶员评价

G2是前中期非常强大的主力,无脑布置炮台可以减少很大的压力,东云因为有大电容一次可以放两个哨戒炮深受大家喜欢,十郞的驾驶员技能让他在最终战中大放异彩(最终战),五百里受技能加成CD转的最快,各有各的优点。

G3:远距离型

拥有多种远距离高伤害轰炸兵装,也有着大范围的低伤害EMP,但在四代机体中机动性最差,几乎没有自保能力,还有常用兵装WT太长、EP消耗过大的缺点

G3兵装评价

胸部6联装速射炮——升满后6sCD,POW171×20,就一不带穿甲的机枪,不实用,别点。
重型磁轨主炮——点满POW2150,5sCD,前期用用还行,比哨戒炮伤害高点,没有穿甲后期没用。兔美有大电容可以连射两发,但还是不如百万磁轨(汗)。
百万磁轨主炮——点满POW4500,5sCD,射程和范围比上面大点,但费用也高了100EP,前中期效果不错,可以点一下,后期没有穿甲依然硬伤。
EMP振荡器——超低伤害的EMP,但范围非常大,可以用于拦截飞弹或者前期击落敌机给G1G2创造输出机会,但8sCD配上G3的低速度(WT读的慢)需要注意使用时机。
远距离导弹——升满POW110×6,前期射程最远的兵装,低消耗高基础伤害,可以说是前期G3的神技,中期开始没啥用。
震慑拳——升满POW1000,3sCD,对范围内地面单位定身持续10s,都不是我说,G3你上这个技能认真的吗?攻击前移动量小的可怜,伤害也不高,估计是设计出来救核心用的。
对空轰炸——升满后只有POW400×12,好在是AOE,打满了伤害还行,但只能原地释放而且不带穿甲,而且只对空,唯一的亮点是4sCD,基本没用。
追踪导弹——升满了POW只有2720,还不是立即命中,要让导弹飞一会,导弹的速度就不说了,手感很差,大范围加6sCD、150的EP消耗是优势,但没有穿甲,图一乐技能。
对地猎手导弹——带穿甲是亮点,但满级POW只有2800,8sCD,范围小的可怜,好在射的远,只能图一乐。
导弹雨——导弹洗地,视觉效果很棒,POW26×174,6sCD,虽然不是及时命中,但范围内可以持续3s轰炸,前中期清小怪、飞弹很不错的技能,后期不带穿甲伤害感人,消耗350EP不一定会的上来,后期图一乐。
超大型导弹——俗称核弹,升满POW10200,消耗750EP,12sCD,G3唯一人权技能,虽然不带穿甲但高POW与超大范围射程,即便在后期也能大展身手,超强的震动效果与满屏幕的99999不是一般爽,G3灵魂技能

G3驾驶员评价

G3的兵装和驾驶员技能搭配属实是一塌糊涂,兔美有大电容却没有百万磁轨炮,南拥有强制冷却装置这一神器却因为没有核弹后期直接被打入冷宫。总得来说南前中期强,后期另外两位轮流上场。

G4:飞行支援型

兵装都很先进,但没什么特别强的输出手段,机动能力还不错,而且会飞可以不按道路走,拥有最强辅助技能矩阵盾也让G4成为后期战斗必不可少的存在。

G4兵装评价(内有2张大图)

腕部脉冲激光——G4前期神技,0EP消耗机枪技能,与其他机体相比优势是有穿甲效果,前期可以升级一下。
矩阵盾——大范围套盾,强满持续6s,5sCD,消耗也只有150EP,G1离开了这个技能根本活不下去,必带/点技能。
维修盾——单体护盾,记得是单体,释放的时候选好目标(不小心套在哨戒炮/截击机上),实用度并不高,前中期可以点一级。
高空热雷——强满POW50,6sCD,持续10s,范围不错,呈现一个红色的圈,敌人在圈内会受到持续伤害(DOT)并减速(离开后也会持续约1s),无法被热诱弹抵消,可以做热诱弹(拦截飞弹)使用。
浮雷——网口独有技能,直线距离布雷,作用性质类似于高空热雷(DOT+减速),升满有POW250的一次性伤害,但DOT的伤害很低,飞弹不会触发(存疑,我试了几次都触发不了,不过如果敌人进入雷区引发爆炸,会将飞弹一同引爆)可见下图,左侧紫色圈是浮雷,白色圈是即将爆炸的浮雷;右侧红圈是高空热雷。第二张图是DOT(怪物周身火焰特效)和减速效果(粉红色效果)。
多目标锁定导弹——前期清小怪神技,升满POW61×59,4sCD,附带6s减速效果,肉身冲进怪堆轰炸,对空对地,不过成长性不佳,中期开始伤害跟不上裸身进怪堆就是送,前期想用点到4级得了
重力导弹——制造一个黑洞,持续6s,强大到连飞弹都可以吸到黑洞中心(汗),但聚怪效果往往不是很理想,虽然没有导弹发射动画,但依然会被热诱弹拦截,使用时要注意,娱乐向技能。
截击机——萝卜的传统帅气技能浮游炮,只能说前中期还能用用,虽然带伤害贯通,但单体攻击,低POW,只有100点血量加上16次的攻击限制,EP消耗也大,实际体验非常一般,最好配合矩阵盾使用,后期遇到怪群/EMP直接废掉。新人可以点出来爽一爽,但前中期不建议投入过多。有爱使用这个技能的话,乡登和惠有大电容可以带上,但高达400的EP消耗,要注意使用时机。
腿部刺钉——G4的高伤害近战兵装,POW1940×2,4sCD,带穿甲,但跟G2的焊机一样是单体技能,带过热效果,前期就鹰宫配合自身技能用用吧,后期因为低POW问题不怎么实用。
反击、乔巴姆装甲——鹰宫独占兵装,但反击只有200POW,所以跟G1的一样不推荐。

G4驾驶员评价

G4作为辅助机种,驾驶员个人能力并不突出 我就是馋你们的矩阵盾 ,除了前中期(尤其最终战)利用好羁绊技能联动外,就注意一下乡登的“效率至上”技能,可以少带兵装加快WT回复。

超维度系统主动技能评价

像终端恢复、强制冷却、EP、HP、展开护盾、强化移速、威力强化、耐久强化这些技能我不赘述了,没啥好说的,该用就用。
主要讲一下其他技能,比如重力——大号的重力导弹,用的比较少,有时候可以把怪聚在一起一起套分数倍率。
相位等离子EMP——前期就有的全图AOE,比起低得可怜的200点左右的伤害(可以暴击),更多的使用来击落飞弹和定身敌人,使用时要注意会有击退效果。
98式双腿战车,召唤4台出来,最多可以存在16台 你只能召唤4次 ,跟哨戒炮一个图标,技能是飞弹轰炸(G2飞弹技能,但伤害。数量都缩水了),在敌人超出射程时会缓慢移动追击敌人,EMMM,真的会有人用这个技能吗?
得分增加——点满后选定范围内敌人15倍加分,能不能叠加测不出来,目测是不能。后期打无限4次技能都是用这个,注意放在成堆得小怪和每5关出现的BOSS身上,收益较高。

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改动



Q&A(你可能不知道的小知识)

1、游戏内各种颜色的圆圈什么意思?
紫圈——敌我热诱弹(尤其是敌方的热诱弹,可以拦截我方各种飞弹,拦截范围比视觉上要大,放核弹前一定要注意);网口的浮雷也是紫色(浮雷中心有一个高亮的绿点)
(橘)红圈——敌我热雷,敌方热雷无法拦截我方飞弹(存疑)
黄圈——一些大怪、鼓雷会自带小范围持续EMP,四足的全屏EMP也是黄色效果;我方的超维度技能积分倍率也是黄色
绿圈——持续生命恢复
蓝圈——范围持续护盾
2、为什么有的鼓雷不会被引爆炸伤敌人?
鼓雷引爆的条件:对我方进行攻击准备(你可以称之为蓄力或者读条,视觉上看就是外面一个红圈,里面的黄圈读满就炸了)的过程中进行击杀才可以引爆。
3、为什么有时候会打出0伤害?
首先是部分敌人会被阿普索斯套上护盾,注意用EMP使护盾失效;也有可能是敌人(各代角斗士)拥有乔巴姆装甲,免疫300点以下的伤害(截击机:我看你就是在针对我浮游炮)。
4、什么是护盾,什么是护甲——护甲是指怪物身上的特殊能力,移动光标到怪物身上,有护甲的敌人会在血条上方显示“装备护甲”,你可以理解为一件防弹衣,可以减少普通兵装(不带护甲贯通效果)的伤害,EMP可以让护甲失效,让普通兵装伤害打满;护盾是指G4的矩阵盾或者维修盾、G2的护盾发生器效果,使用后机体不会受到除EMP效果外的任何伤害(护甲贯通并不能穿盾)。到了中后期敌人开始会套盾,注意先使用EMP技能让护盾失效再进行输出(后期部分敌人的盾牌无法用G1环绕EMP失效,需要其他的EMP——如G3或者超维度技能失效,个人猜测为bug,常出现在先让G1释放环绕EMP使敌人瘫痪,这时敌方护盾飞弹套盾,那么这个盾无法被G1的环绕EMP失效)。
5、EMP有什么效果?
中了EMP的单位会闪烁并冒出火花,除了上述失效护甲/护盾效果外,可以击落飞弹(机制尚不清楚是因为伤害还是EMP可以秒杀飞弹),也可以让敌方空中单位落地无法移动(但可以攻击和转向,我方G4、截击机也会被敌方EMP击落,效果结束前G4会变成走地鸡),地面单位受到EMP效果也会短暂定身(机兵受到EMP亦然,例如移动过程中受到EMP攻击会被暂停),但敌方若已在蓄力,无法使用EMP打断。同时EMP可以中断敌人的热诱弹、热雷效果,用来配合G3的核弹,但不确定是因为持续施法被打断还是EMP可以使他们失效。
6、为什么我明明没受伤但结算时显示我的机兵受损了?
每一次人物的升级(+10HP)、机兵强化装甲都会提升HP上限,现有HP不会跟着增加,开局未满的血量会被计算到受损当中,至于受损统计如何计算我没测试过。。
7、各种颜色的飞弹怎么区分?
红色——普通的飞弹,没有追踪,但速度较快;大型飞弹(看起来是两节)速度较慢,一般作用于城市。
黄色——缓慢追踪的飞弹,被击中会有EMP+过热(减速、定身、DOT效果),敌方专属。
绿色——护盾OR维修盾,敌我双方都有,敌方的一般是AOE效果
蓝色——一般是我方专属,各种导弹/飞弹,对标敌方的红色
紫色——阿普索斯EX的专属导弹,飞行缓慢,但有高伤害、EMP、传送效果
飞弹的节数代表其威力,一般两节的飞弹伤害更高,飞的更慢(可见紫色飞弹的图)
8、攻击前移动量受什么影响
受技能本身自带的攻击前移动量影响,与SPD(速度)和移动速度无关,但当行进路上有中到大型怪物时(G4会飞不受影响,G1的猛撞也不受影响)会被阻挡,当经过友方机兵时也会减小一段(存疑)。
9、新手建议里的EP回复跟神经连接计算公式确定不看看吗[s:ac:哭笑]
10、too be continue

补充下飞弹图片(大图杀猫)

右上方两个红色

三个黄色飞弹

屏幕正中的绿色飞弹

屏幕正中的紫色飞弹

各种圆圈补图(大图杀猫)

护盾发生器蓝圈

敌方生命回复绿圈

敌方热诱弹(敌人已消灭)

图中几个鼓雷自带小范围EMP

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改动



最后是 怪物图鉴 战地记者系列,暂停不能选中敌人,这个截图可给我整吐了
游戏中所有怪物基本分为3代,即:一代 无后缀 ;二代以 为后缀,外观上皆为 亮蓝色 ;三代(一般以BOSS出现,即需要击杀才可通关)以 EX 为后缀,外观上皆为 橘红色 ,部分EX怪物会变大,比较另类的是飞行小怪-猎手分为EXα和EXβ两种,两者外观上基本一样,区别在于设定的目标不同
以下折叠内容多图杀猫, 流量慎点

工蚁

最基本的小型地面敌人,非常脆弱,不会挡路,但数量众多如同蚂蚁一般,成群的工蚁可以对机兵、城市、终端造成很高伤害


猎手

最小的飞行敌人,非常脆弱,成群出现



钻蝇

稍大一码的飞行敌人,成群出现,彼此之间空隙较大,依然很脆弱


基摩拉

中型地面单位,有头槌(冲锋)等技能,血量较厚,会挡路


阿普索斯

中型地面辅助单位,会挡路,可以把它们看作敌方G4,虽然没什么高伤害技能(EX除外),但各种效果非常恶心,建议一出场就迅速清理掉


弹炮双尾

中型远程单位 双马尾?毛毛虫? ,机动力很差(敌方G3),也很脆弱,但射程很远,而且火力非常强大,一旦出现及时清理(最终战的压力一半来自于这些玩意)


鼓雷

中型自爆敌人,血量较高,机兵被炸一下非死即伤,在攻击时将其击杀可以引发爆炸 我方不会受伤,非常神奇 ,对敌方造成高额AOE伤害,一代二代有时候会携带小范围EMP,别让套盾G1傻傻地冲进去送。


土地运输机

进入一定范围后会原地不停释放猎手/钻蝇,被我方机兵近身也会用强大的火力反击,尽可能地及时清理,前期受兵装伤害低、WT长等影响,处理起来比较棘手。


四足巨械

大型怪物 四脚大蜘蛛 ,行动缓慢,血量高,伤害不俗,一般会优先攻击城市,二代开始喜欢释放全图EMP,G1上去锯就完了


移动工厂

大型怪物,会不停生产各种中、小型怪物,其中以生产阿普索斯和弹炮双尾最为恶心


角斗士

敌方G1 真·敌方G1 ,攻击手段丰富多样,见面就给你来个跃击骑脸,机兵跟它们近身最好尽快将其消灭


附件


[十三机兵防卫圈] 崩坏篇 一些个人心得

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附件

改动



挺管用的,有了任务人员要求列表也不至于刚好卡住,帮了大忙。


Reply Post by 四轩茶屋 (2020-04-13 08:55):

挺管用的,有了任务人员要求列表也不至于刚好卡住,帮了大忙。

感谢支持[s:ac:羡慕]


支持楼主,剧情虽然都在吹但这战斗篇我觉得也是很有趣的。尤其再靠自己脑补成环太平洋1画面,代入感max


有没有推荐加点好用的技能,楼主有没有用得比较顺手的机兵?

我打了快两大关都是normal难度,感觉自己不是在战斗,而是在清理垃圾,看谁清理得快。。。

觉得战斗系统反正没啥深度就没考虑加难度,看完你帖子就再去试试加难度会不会变好玩吧。


Reply Post by 冰河小饰 (2020-04-13 17:46):

有没有推荐加点好用的技能,楼主有没有用得比较顺手的机兵?

我打了快两大关都是normal难度,感觉自己不是在战斗,而是在清理垃圾,看谁清理得快。。。

觉得战斗系统反正没啥深度就没考虑加难度,看完你帖子就再去试试加难度会不会变好玩吧。

顺手的机兵吗?我的帖子一共有5层,1楼有很长的机兵介绍,你能看见吗[s:ac:哭笑]当时是隐藏编辑,我不知道隐藏楼层有没放出来
主线上顺手就G2召唤流,G3前期都能用,G1绪方,瑛冷却快手感就好,大体这样,具体你看下我的1楼驾驶员,兵装介绍

难度看你自己喜好啦,选了普通就先打着呗(不清楚换难度会不会影响白金奖杯)
你说到清垃圾[s:ac:哭笑]崩坏篇的爽点就是配乐和无双,没什么深度,有兴趣就去高难度试试,反正难度随意切换


Reply Post by Bitemyshinymetalass (2020-04-13 17:38):

支持楼主,剧情虽然都在吹但这战斗篇我觉得也是很有趣的。尤其再靠自己脑补成环太平洋1画面,代入感max

谢谢[s:ac:心]
战斗就是一个爽,操作也简单,接受得了抽象的画面表现,平时用来放松一下挺好的


感谢楼主!


Reply Post by DandyHEHE (2020-04-13 18:51):

感谢楼主!

感谢老哥当时的宣传[s:ac:闪光]


Reply Post by 嗜碱性颗粒 (2020-04-13 18:52):

感谢老哥当时的宣传[s:ac:闪光]

真不知道是好影响还是坏影响[s:ac:哭笑]不过确实种草成功了几个,真的很开心


Reply Post by 嗜碱性颗粒 (2020-04-13 18:39):

顺手的机兵吗?我的帖子一共有5层,1楼有很长的机兵介绍,你能看见吗[s:ac:哭笑]当时是隐藏编辑,我不知道隐藏楼层有没放出来
主线上顺手就G2召唤流,G3前期都能用,G1绪方,瑛冷却快手感就好,大体这样,具体你看下我的1楼驾驶员,兵装介绍

难度看你自己喜好啦,选了普通就先打着呗(不清楚换难度会不会影响白金奖杯)
你说到清垃圾[s:ac:哭笑]崩坏篇的爽点就是配乐和无双,没什么深度,有兴趣就去高难度试试,反正难度随意切换

感觉是吞楼了,123楼都看不到


Reply Post by Bitemyshinymetalass (2020-04-13 20:39):

感觉是吞楼了,123楼都看不到

我透[s:ac:怒]我说咋没啥人看,我干货都在1,2,3楼了
这就来编辑

全部重新编辑了一次,你再看看[s:ac:哭笑]
Reply to Reply Post by 嗜碱性颗粒 (2020-04-11 21:18)

改动



这个1楼老是被吞,重新发一下
四代机体的评价

G1:近身格斗型

所有机体中移动速度最快(机动性最强),拥有碎断刃这一无视护甲的高爆发技能,同时也有四代机体中最强的BUFF技能“限制器解除”翻倍速度与攻击力,副作用是受伤也为三倍,但在四代机盾牌的加持下这个弱点几乎不会触发,前期因为EP、WT及缺少高伤害AOE唯唯诺诺,到护甲敌人出现后开始成为主力,数值碾压后的EMP环绕可以说是游戏中最强的AOE兵装。

G1兵装评价

强袭——0消耗的扇形技能,升满后POW800×7,3s冷却,对地技能,前中后期都不错的技能,后期用于补刀[强袭的释放距离比碎断刃更远(即攻击前移动量),碎断刃摸不到的时候强袭能发挥作用],但注意,虽然是扇形范围却是个单体技能,范围内多个目标时判定顺序为——优先选定目标,选定目标死亡后由近到远,而且攻击结束对敌人有击退效果,可能会影响后续追击。
跃击——pow450,3sCD的远距离位移+大范围AOE,附带击退效果,对地技能。可以用来跳过挡路的大怪,但这个技能个人前中后期用到的都挺少,缺陷在于带击退,前期范围小伤害低,点满了伤害也不够。但带上一个有时候有奇效。
碎断刃——POW104×52,对地技能,附带电锯音效,绪方的被动兵装“大容量电容器”可以提升段数到88,同时将范围变为大扇形,最强单体输出技能,地上跑的冲上去锯,天上飞的EMP拉下来一起锯。判定顺序测不出来,个人猜想是范围内均摊伤害,选定目标很多时候周围的小怪死了我的目标还没死,所以在前中期伤害不够,刺杀boss的时候注意控制好距离,让碎断刃的范围内只有一个目标,达到伤害最大化。
对空防卫热诱弹——向前方扇形投出一串紫色的圆圈(热诱弹),机制是范围内的飞行目标与导弹会持续受到伤害,但伤害非常低,升级只增加热诱弹数量,前中期防下飞弹还行,后期远程怪出来就死了,几乎没啥用。
猛撞——pow820,4sCD,升级提升伤害和攻击前移动量,EMMM这个我就教学演示跟后期实验的时候用过,前期兵装等级没上来距离很短,后期点满了又没什么用。跟跃击差不多一个道理,猛撞的直线距离比跃击更远,不过跃击可以不按路走,取舍看个人。
EMP吸引场——POW110,3sCD,持续10S,附带嘲讽效果(但注意,如果怪物正在释放攻击技能,嘲讽无法打断怪物的本次攻击,这一点适用于所有嘲讽效果。),扇形的EMP场,升满后距离很远,但角度并不大,跟EMP环绕比起来,前期有用,后期因为POW低加没有位移,跟环绕比起来就是弟中弟。 但是绪方你还是要点这个,因为他只有吸引场,惨
EMP环绕——G1神技,无限关卡里面放的最多的技能,满级后POW560,3sCD,持续10S,附带嘲讽效果,带位移的环形——划重点,环形,释放时机兵周围一小圈是没有判定的,要注意。 我严重怀疑制作组打错数值了,你一个EMP这么高伤害是认真的吗,后期数值上去直接喧宾夺主了
防御模式——减移动速度加减伤——我从来没用过这个技能,几乎把把无伤我都不知道这兵装有什么用。
限制器解除——防御模式的哥哥 爷爷 ,翻倍速度与攻击力,视觉上机体变红(有BUG,有时候不显示),缺点是给自己上易伤,前期EP消耗高,后期G1开局就放这技能,套个盾满大街跑,G1灵魂技能。 秘密档案里说不能持续使用,实际就是开个不停
对地多目标锁定导弹——除非你的碎片很富裕,不然别点,我就没怎么用过,前方扇形的追踪导弹,遇到大群怪会被分散,没有穿甲的技能就是弟弟。不过释放的视觉效果还行,图一乐。
乔巴姆装甲、反击——比治山专属,STRONG难度下随便一个飞弹伤害都超过1000,无视500也就前期或者低难度图一乐,后期身上长期挂着防护盾,这装备就没发挥过作用。至于反击这400的POW,配合怪物的低攻速,EMMM。。。

G1驾驶员评价

G1三个人里面,绪方因为有大电容,前中期大家数值都不高的情况下非常的猛,被动技能“还没战够啊”的存在也让他的CD转得很快,经常无缝输出,但装备大电容后碎断刃300的EP消耗也非常吃紧,使用一定要注意,无限关卡里锯到怪物的护盾上经常会出现EP不够的局面。被动技能“看拳”的存在,也让绪方的强袭技能伤害不俗。但没有环绕EMP也是很大缺点,解决方法是让官方把环绕EMP的伤害给砍了 并不
比治山的两个被动兵装很弟弟就不多说了,但好在有EMP环绕,驾驶员技能也还不错,不过因为没有减CD,后期使用体验比较一般,一般用于在瑛休息的时候做替补。
瑛——本作唯一指定酷哥,少女杀手,拥有着强制冷却装置这一非常强大的被动兵装,配合驾驶员技能“单独行动更方便”,限制器一解除直接化身XX记者,“近身战”“射击天赋”也让他的伤害不输绪方,配合环绕EMP这一神技,化身后期最强G1。 我其实不是很喜欢这个角色,但崩坏篇真香
总的来说强度——瑛》绪方>比治山

G2:万能型

顾名思义啥都会,能近战能远程能支援队友,前中期神技哨戒炮很受大家欢迎,但样样会没样精,后期缺乏穿甲手段略显 非常 疲软。机动能力倒数第二。

G2兵装评价

重拳——跟G1强袭一样是单体技能,POW很高,点满2740×2,可惜只有两段,前期被大怪近身用用还行。
腕部激光炮——也就一机枪扫射,升满72×49,单体伤害,判定从近到远,无法选定目标,前期补刀用用,没有穿甲注定弟弟。
多连装火箭炮——升满POW120×8,7sCD,前中期很好用的AOE技能,值得投资点碎片,后期没用过。
哨戒炮——前中期神技,升满后POW1300×10,拥有3000HP,一个机兵最多同时拥有10台,游戏中每3s一发重型磁轨炮,有贯通效果,前中期如果觉得战斗有难度大胆把碎片投到这上面吧,不带穿甲注定后期是个弟弟。
守护者——满级4000HP,7sCD,释放一个长期存在的诱饵,嘲讽效果只有释放时才生效(战吼),加满后范围很大,消耗低,中后期保命、聚怪非常好用。当没有嘲讽效果时(没有蓝色虚线),仇恨值类似于哨戒炮(偏好为攻击机兵/核心的怪物会无视)。
复仇守护者——升满后7sCD,HP仅有1500点,但爆炸时有POW4000的对空对地伤害,不带穿甲,这技能前期消耗高,后期伤害不行,吸引火力也没守护者持久,图一乐。
干扰火箭炮——满级后POW100×2,6sCD,持续15s,怪物被击中后变为紫色,减少怪物25%移速和50%耐久(可以理解为给怪物增加易伤,但效果并不高,估计是减少一半防御力),放着玩吧,CD长伤害低,减速也不如嘲讽或者EMP定身来得实在。
对地贯通火箭炮——满级POW300×4,6sCD,带甲穿但只能对地,本身POW也不高,基本没用。
等离子弧焊机——满级POW260×50,附带穿甲和减速效果游戏中POW面板最高的兵装,跟碎断刃一样只能对地,看起来范围比碎断刃大但却只对一个怪物生效,使用时要注意目标选择,G2本身贫瘠的机动性加攻击前移动量低,CD也长,以及G1有攻击翻倍的解除限制器,导致G2基本没啥机会用这个技能,没事带着玩吧,音效比电锯好听。
护盾发生器——7sCD持续8s,2000HP,在范围内的友军单位会持续受护盾保护,离开范围或发生器被摧毁即失效,无限关卡中面对敌方全图EMP有点用,丢在怪堆里容易死于不明AOE,实用性不是很高。
修复发生器——数值跟护盾发生器相同,最多回40%血量,一般也就开局放在家里给所有人回点血抵消升级空出的血槽,并不实用。

G2驾驶员评价

G2是前中期非常强大的主力,无脑布置炮台可以减少很大的压力,东云因为有大电容一次可以放两个哨戒炮深受大家喜欢,十郞的驾驶员技能让他在最终战中大放异彩(最终战),五百里受技能加成CD转的最快,各有各的优点。

G3:远距离型

拥有多种远距离高伤害轰炸兵装,也有着大范围的低伤害EMP,但在四代机体中机动性最差,几乎没有自保能力,还有常用兵装WT太长、EP消耗过大的缺点

G3兵装评价

胸部6联装速射炮——升满后6sCD,POW171×20,就一不带穿甲的机枪,不实用,别点。
重型磁轨主炮——点满POW2150,5sCD,前期用用还行,比哨戒炮伤害高点,没有穿甲后期没用。兔美有大电容可以连射两发,但还是不如百万磁轨(汗)。
百万磁轨主炮——点满POW4500,5sCD,射程和范围比上面大点,但费用也高了100EP,前中期效果不错,可以点一下,后期没有穿甲依然硬伤。
EMP振荡器——超低伤害的EMP,但范围非常大,可以用于拦截飞弹或者前期击落敌机给G1G2创造输出机会,但8sCD配上G3的低速度(WT读的慢)需要注意使用时机。
远距离导弹——升满POW110×6,前期射程最远的兵装,低消耗高基础伤害,可以说是前期G3的神技,中期开始没啥用。
震慑拳——升满POW1000,3sCD,对范围内地面单位定身持续10s,都不是我说,G3你上这个技能认真的吗?攻击前移动量小的可怜,伤害也不高,估计是设计出来救核心用的。
对空轰炸——升满后只有POW400×12,好在是AOE,打满了伤害还行,但只能原地释放而且不带穿甲,而且只对空,唯一的亮点是4sCD,基本没用。
追踪导弹——升满了POW只有2720,还不是立即命中,要让导弹飞一会,导弹的速度就不说了,手感很差,大范围加6sCD、150的EP消耗是优势,但没有穿甲,图一乐技能。
对地猎手导弹——带穿甲是亮点,但满级POW只有2800,8sCD,范围小的可怜,好在射的远,只能图一乐。
导弹雨——导弹洗地,视觉效果很棒,POW26×174,6sCD,虽然不是及时命中,但范围内可以持续3s轰炸,前中期清小怪、飞弹很不错的技能,后期不带穿甲伤害感人,消耗350EP不一定会的上来,后期图一乐。
超大型导弹——俗称核弹,升满POW10200,消耗750EP,12sCD,G3唯一人权技能,虽然不带穿甲但高POW与超大范围射程,即便在后期也能大展身手,超强的震动效果与满屏幕的99999不是一般爽,G3灵魂技能

G3驾驶员评价

G3的兵装和驾驶员技能搭配属实是一塌糊涂,兔美有大电容却没有百万磁轨炮,南拥有强制冷却装置这一神器却因为没有核弹后期直接被打入冷宫。总得来说南前中期强,后期另外两位轮流上场。

G4:飞行支援型

兵装都很先进,但没什么特别强的输出手段,机动能力还不错,而且会飞可以不按道路走,拥有最强辅助技能矩阵盾也让G4成为后期战斗必不可少的存在。

G4兵装评价(内有2张大图)

腕部脉冲激光——G4前期神技,0EP消耗机枪技能,与其他机体相比优势是有穿甲效果,前期可以升级一下。
矩阵盾——大范围套盾,强满持续6s,5sCD,消耗也只有150EP,G1离开了这个技能根本活不下去,必带/点技能。
维修盾——单体护盾,记得是单体,释放的时候选好目标(不小心套在哨戒炮/截击机上),实用度并不高,前中期可以点一级。
高空热雷——强满POW50,6sCD,持续10s,范围不错,呈现一个红色的圈,敌人在圈内会受到持续伤害(DOT)并减速(离开后也会持续约1s),无法被热诱弹抵消,可以做热诱弹(拦截飞弹)使用。
浮雷——网口独有技能,直线距离布雷,作用性质类似于高空热雷(DOT+减速),升满有POW250的一次性伤害,但DOT的伤害很低,飞弹不会触发(存疑,我试了几次都触发不了,不过如果敌人进入雷区引发爆炸,会将飞弹一同引爆)可见下图,左侧紫色圈是浮雷,白色圈是即将爆炸的浮雷;右侧红圈是高空热雷。第二张图是DOT(怪物周身火焰特效)和减速效果(粉红色效果)。
多目标锁定导弹——前期清小怪神技,升满POW61×59,4sCD,附带6s减速效果,肉身冲进怪堆轰炸,对空对地,不过成长性不佳,中期开始伤害跟不上裸身进怪堆就是送,前期想用点到4级得了
重力导弹——制造一个黑洞,持续6s,强大到连飞弹都可以吸到黑洞中心(汗),但聚怪效果往往不是很理想,虽然没有导弹发射动画,但依然会被热诱弹拦截,使用时要注意,娱乐向技能。
截击机——萝卜的传统帅气技能浮游炮,只能说前中期还能用用,虽然带伤害贯通,但单体攻击,低POW,只有100点血量加上16次的攻击限制,EP消耗也大,实际体验非常一般,最好配合矩阵盾使用,后期遇到怪群/EMP直接废掉。新人可以点出来爽一爽,但前中期不建议投入过多。有爱使用这个技能的话,乡登和惠有大电容可以带上,但高达400的EP消耗,要注意使用时机。
腿部刺钉——G4的高伤害近战兵装,POW1940×2,4sCD,带穿甲,但跟G2的焊机一样是单体技能,带过热效果,前期就鹰宫配合自身技能用用吧,后期因为低POW问题不怎么实用。
反击、乔巴姆装甲——鹰宫独占兵装,但反击只有200POW,所以跟G1的一样不推荐。

G4驾驶员评价

G4作为辅助机种,驾驶员个人能力并不突出 我就是馋你们的矩阵盾 ,除了前中期(尤其最终战)利用好羁绊技能联动外,就注意一下乡登的“效率至上”技能,可以少带兵装加快WT回复。

超维度系统主动技能评价

像终端恢复、强制冷却、EP、HP、展开护盾、强化移速、威力强化、耐久强化这些技能我不赘述了,没啥好说的,该用就用。
主要讲一下其他技能,比如重力——大号的重力导弹,用的比较少,有时候可以把怪聚在一起一起套分数倍率。
相位等离子EMP——前期就有的全图AOE,比起低得可怜的200点左右的伤害(可以暴击),更多的使用来击落飞弹和定身敌人,使用时要注意会有击退效果。
98式双腿战车,召唤4台出来,最多可以存在16台 你只能召唤4次 ,跟哨戒炮一个图标,技能是飞弹轰炸(G2飞弹技能,但伤害。数量都缩水了),在敌人超出射程时会缓慢移动追击敌人,EMMM,真的会有人用这个技能吗?
得分增加——点满后选定范围内敌人15倍加分,能不能叠加测不出来,目测是不能。后期打无限4次技能都是用这个,注意放在成堆得小怪和每5关出现的BOSS身上,收益较高。

评论

UID:43093893
+ Reply to Reply Post by 嗜碱性颗粒 (2020-04-13 21:09)

尝试贴条修复吞楼


Reply Post by 嗜碱性颗粒 (2020-04-13 20:45):

我透[s:ac:怒]我说咋没啥人看,我干货都在1,2,3楼了
这就来编辑

全部重新编辑了一次,你再看看[s:ac:哭笑]


有了,楼主幸苦了


刚入坑想认真玩崩坏篇的看到楼主的贴实在太感激了[s:ac:羡慕]


BD我感觉不影响啥啊,切个esay关卡随便上个人通关一下就恢复了,总不可能全员BD被迫休息吧[s:a2:不明觉厉]
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