炉石传说不断推出平衡性补丁的本意是为了针对那些过强的卡组套路,让各职业之间更趋于平衡,让环境更加百花齐放。这个出发点当然是好的,不过暴雪所采用的削弱手段,则常常让人感觉十分无语。
1、削弱经典卡
明明是新卡牌过强的原因,为什么总让经典卡来背锅?细数炉石传说的各种平衡性补丁,经典卡被削的情况比比皆是,还有包括爆牌鱼、冰枪术等经典卡牌被强制退环境,尤其是最近两个补丁,小德的跳费双卡,以及火舌、冷血等等大量经典卡被削的体无完肤。这些经典卡牌已经陪伴了我们很久的时间,原本都没有什么问题,因为新卡与其产生配合而造成过强的套路,就对老卡痛下杀手,实在是让人无语。比如猎人印记,其实老玩家应该清楚最初的印记是0费的,被升为1费已经是削过一次了,这次直接提到两费实在是成为了弱鸡,印记强在和蜡烛弓配合十分给力,但是为什么不动蜡烛弓反而对印记再次下手呢?
其实想想也能明白,经典卡中大部分都是玩家所拥有的,而新卡则需要玩家们自掏腰包去购买。如果经典卡牌一直好用,那么玩家们只需要合成几张新卡配合原有卡牌使用就好,谁还会大量购买新卡包呢?但是这个通过削弱经典卡来让玩家为新扩展包买单的做法,实在是有些明目张胆了,不知道有一天好用的职业经典卡会不会全部都被削弱。
2、简单加费
另一种让人无语的削弱方式就是加费用,可以说炉石传说大部分卡牌的削弱都采用了这种手段。加费就是放慢一张卡的使用节奏,而在奇偶数套牌出现之后,加费更是直接让一些卡牌被迫被剔除卡组。
不过,总是以加费为削弱手段很容易给人以简单无脑的感觉。其实很多时候,改变一下效果或许能显得更有诚意一些,然而这么一来工作量自然就大了,所以设计师们为了省事就是选择谁强给谁加费。除非有些加费解决不了问题才会改效果。比如以前宇宙牧的58套路,再加费也无济于事,所以就把拉兹的效果改了,海盗帕奇斯的特效也和费用没有系,于是就只能改效果,还有吸血药膏同样加费影响不大,因此大幅削弱效果后还降了一点费用。但是其他大部分卡牌的削弱都是加费,让人感觉设计师很不用心,让人无语。
3、为新卡让路
还有一种削弱方式叫做为新卡让路,也就是说,设计师预感到旧卡和要推出的新卡将产生很强的配合,于是提前就把旧卡给砍了。对被削弱的卡牌来说,绝对算是无辜躺枪。
这样的例子也有很多,比如法力浮龙被改为2费就是明显因为新卡才削弱了。1-3的法力龙历经多个版本都没有动过,几乎已经成为了职业1费随从的标杆,包括打脸法最强盛的时候也没有被削。然而,因为新卡有大量配合奇数法的卡牌,因此设计师认为奇数法带法力浮龙太强,而将其削弱为了2费。
还有这次火舌图腾被削又有些类似,据统计火舌的出场率仅为2.5%,还是逃不过被削的毒手,导致如今出场率仅仅0.1%,可谓惨家了。明明偶数萨的强度一般,火舌图腾跟着陪葬的原因,很可能是和之后的新卡有关。
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