偷菜是当年红极一时的网络社交类游戏,作为一个游戏,偷菜的玩家群体不仅包括了一些年轻人,学生,白领,还有一大群的中老年群体。这个游戏有上亿名用户活跃玩家有数千万,如此数量庞大,年龄跨度涵盖老中青少的游戏,在开心农场之前还未出现过,在开心农场之后也没有出现过。
开心农场为什么这么火?这当然和互联网的普及是分不开的,很多人都借着开心农场第一次近距离地接触互联网,开始了自己第一次的''网上冲浪''。同事我们也无法忽略一个社会因素:社会职场竞争过于激烈,玩家需要在虚拟世界中得到归属感。我们还需要注意到开心农场的社交属性,这是一个社交类游戏,只有多加好友才能多偷菜,开心农场带来的不仅仅是游戏的快乐,还有一种新型社交方式带来的新鲜感。
关于开心农场偷菜的新闻,如今看起来已经非常奇葩了,但是这些奇葩新闻恰好能从另一个角度说明这款游戏当年有多火。有人因为上班偷菜被公司开除,有人平时一贯喜欢睡懒觉,但是为了偷菜,他可以给自己定闹钟凌晨起床。老头因不满老婆子在偷菜游戏中加了大量的老头而和老婆吵架等等。
偷菜游戏还带来了一个庞大的''代练''市场,这大概是中国游戏界最早的代练了。各种''代偷''广告相比很多玩家至今都还记得,一元钱代偷一次,10元代偷一个月等等。偷菜这个看起来很无聊的行为确实让很多人都在对生活失去激情的时候重燃了对生活的信心。
偷菜这个游戏是如何突然销声匿迹的呢?和09年11月的一个通知有很大的关系,这个通知是,通知中明确指出,游戏需要树立正确的文化价值取向。一声令下之后,偷菜就不能叫偷菜了,也不能叫''窃菜'',只能叫''采摘''和''收走''。虽然只是一个词的区别,但是给游戏玩家带来的心理作用却是截然不同的,听到''你的菜被偷走了'',很多人都能从梦中惊醒过来,而如果换成''你的菜被好友摘走了'',却不能引起玩家内心的任何波澜。经过这次的整改,农场中甚至出现了''劳动光荣,偷窃可耻''的警示牌。
同时,由于偷菜游戏门槛极低,也不需要花钱,操作简单,玩久了之后很多人自然也就厌烦了。慢慢地,偷菜这个游戏就成了一个过去式,人们见面了之后,不会再问:''今天你偷了吗?''
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