【千峰前端】day10 JavaScript ES6语法_千锋前端JavaScript全套教程_JS零基础完美入门到项目实战

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目录

13 ES6语法

13.1 定义变量

13.1.1 let/const 与 var 的区别

13.1.1.1 预解析

13.1.1.2 重复变量

13.1.1.3 块级作用域

13.1.2 let 与 const 的区别

13.2 箭头函数

13.2.1 什么是函数表达式

13.2.2 箭头函数

13.2.3 箭头函数的特殊之处

13.3 函数参数默认值

13.4 解构赋值

13.4.1 数组的解构赋值

13.4.2 对象的解构赋值

13.5 模板字符串

13.6 展开运算符

13.6.1 展开数组

13.6.2 展开对象

13.7 类语法

13.7.1 ES5构造函数缺点

13.7.2 类语法

13.7.3 静态属性和方法


13 ES6语法

ES6,ECMAScript的第6个版本,官方是ECMAScript2015.

13.1 定义变量

  • ES6以前,定义变量使用 var 关键字
  • ES6新增了两个定义变量的关键字
    • let   定义变量
    • const  定义常量
  • let/const 与 var 的区别
    • var 可以进行预解析
      • let/const 不能进行预解析
    • var 可以声明两个重名的变量
      • let/const 不能定义重名变量
    • var 没有块级作用域
      • let/const 有块级作用域

13.1.1 let/const 与 var 的区别

13.1.1.1 预解析

var可以进行预解析

        // 1、预解析
        console.log(num)
        var num = 100
        console.log(num)

运行结果

undefined

100

说明在打印num之前,num已经定义好了,只是没有赋值。这就是预解析。

let 和const不能预解析

不能在初始化之前使用num变量,定义之前使用 let/const 声明的变量会报错

        console.log(num)
        let num = 100
        console.log(num)

13.1.1.2 重复变量

var 可以声明重复变量

        // 2 重复变量名
        var num1 = 100
        var num1 = 200
        console.log(num1)

结果num就是200

只有第二次的赋值有意义,第二次的声明没有意义。

let/const 不能声明重复变量

在vs code中就已经报错了。 

13.1.1.3 块级作用域

什么是块级作用域:任何一个可以执行代码段的 {} 都会限制该变量的使用范围。

var 没有块级作用域

        // 3 块级作用域
        if(true) {
            var num = 100
            console.log(num)
        }
        console.log(num)

结果 100 100

let/const 有块级作用域

        if(true) {
            let num = 100
            console.log(num)
        }
        console.log(num)

 第二个打印没有正常执行。因为num在使用let定义,因此只能在 if 的 {} 内使用。 

13.1.2 let 与 const 的区别

  • let 定义变量的时候可以不赋值
    • const 定义变量的时候必须赋值
  • let 定义的变量可以被修改
    • const 定义的变量一经赋值不能被修改

13.2 箭头函数

  • 箭头函数,就是ES6语法中对 函数表达式简写
  • 对 声明式函数 不能使用
  • 在某些规则上又和以前的函数有些不同之处

13.2.1 什么是函数表达式

  • 函数表达式,又叫做匿名函数
  • 不需要单独定义函数,直接把函数赋值给什么

函数表达式实例

13.2.2 箭头函数

箭头函数是什么呢,即在书写函数表达式的时候, 省略掉 function 关键字,然后在 ()  和 {} 之间加 箭头=>, 如下所示。

 实例

        var fn1 = function () {
            console.log('我是 fn1 函数')
        }

        var fn2 = () => {
            console.log('我是 fn2 函数')
        }

        fn1()
        fn2()

13.2.3 箭头函数的特殊之处

  1. 箭头函数 某些时候可以省略 ()
    1. 当形参只有1个的时候,可以省略 ()
             // 没有形参
              var fn1 = () => {
                  console.log('我没有形参')
              }
              fn1()
              // 有一个形参
              var fn2 = a => {
                  console.log('我有一个形参', a)
              }
      
              fn2(100)
              // 有2个形参
              var fn3 = (a, b) => {
                  console.log('我有2个形参', a , b)
              }
              // 这里不能省略
              fn3(10,10)
      
  2. 箭头函数某些时候可以省略 {}
    1. 当代码只有一句话的时候,可以不写 {}
    2. 并且会自动把这一句话的结果当做 函数的返回值
              var fn1 = (a, b) => a + b
              console.log((100, 20))

      结果120

  3. 箭头函数内没有 arguements
            var fn2 = function() {console.log(arguments)}
            fn2(100,200,200)
    
            // 有arguments
    
            var fn1 = () => {console.log(arguments)}
            fn1(100,200,200)
    
            // 没有arguments,会报错

  4. 箭头函数里没有this
    1. 箭头函数内的 this 就是外部作用域的 this
              var obj = {
                  fn: function () {console.log(this)},
                  fn2:  () => {console.log(this)}
              }
              obj.fn()  // this 因为fn函数被obj调用,所以这里的this就是obj
              obj.fn2() // 因为是箭头函数,所以内部没有 this,
                          //那么这里的this就是外部作用域的this,
                          //这里的外部作用域就是全局,
                          //打印出来就是window

      打印结果

13.3 函数参数默认值

  • 函数在定义的时候,可以直接给 形参 设置一个 默认值
  • 当没有传递 实参 的时候,就使用默认值
  • 当传递了 实参,就使用传递的 实参
  • 普通函数 可以使用,箭头函数 也可以使用

 如果有两个形参,只传了一个实参,那么这个实参对应第一个形参,第二个形参依旧使用设置的默认值。

13.4 解构赋值

  • 解构赋值:快速从 对象 或者 数组 中获取成员
  • 分为 数组 的解构赋值  和 对象的解构赋值

13.4.1 数组的解构赋值

  • 快速从 数组 中获取数据
  • 注意:解构数组使用 ()
        // 1. 解构数组
        var  arr = ['hello', 'world']
        // 开始解构
        // 注意:解构数组使用[]
        // a 获取的就是 arr[0]
        // b 获取的就是 arr[1]
        var [a, b] = arr
        console.log(a)
        console.log(b)

13.4.2 对象的解构赋值

  • 解构赋值-解构对象:快速从 对象 中获取数据
  • 注意:解构对象使用 {}

示例

解构对象中 已经定义的成员

        let obj = {
            name: 'zyy',
            age: 18
        }
        let{name, age} = obj
        console.log(name)
        console.log(age)

name 获得的是obj name成员的值

解构一个没有的成员

        let{a} = obj
        console.log(a)

结果是 undefined(没有这个成员)

给解构出来的对象成员起别名

定义一个 a 变量,从 obj 中获取 age 的值

        let{age: a} = obj
        console.log(a)

let{age: a} = obj 等价于 let a = obj.age

13.5 模板字符串

  • 模板字符串:ES6内新增的定义字符串的方式。
    • 以前定义字符串:var str = '内容'  or   var str = "内容"
    • 现在定义字符串:var str = `内容`  全引号(英文状态下tab上面的键)
  • 与普通字符串的区别
    • 1、内容一样,那么与其他普通字符串一样
    • 2、可以换行书写
    • 3、可以在字符串内直接解析变量
  • 与普通字符串的区别
    • 1、内容一样,那么与其他普通字符串一样
        var str = 'hello world'
        var str2 = "hello world"
        var str3 = `hello world`

        console.log(str == str2)
        console.log(str3 == str2)
        console.log(str3 == str)
        console.log(str3)

结果

  • 与普通字符串的区别
    • 2、可以换行书写
        var str = 'hello world'
        var str2 = "hello world"
        var str3 = `
        
        hello 
        
        world
        
        
        `

且打印出来的效果与书写效果一致

  • 与普通字符串的区别
    • 3、可以在字符串内直接解析变量,其他普通变量不可解析
      • 需要解析变量的时候,直接书写 ${ 变量 } 
      • 省去字符串拼接的问题
        var age = 18
        var s1 = `我叫zyy, 今年${age}`
        console.log(s1)

运行结果

13.6 展开运算符

  • 展开运算符:...
  • 作用:展开数组的 [ ] 或者展开对象的 { }
  • 作用
    • 1、合并数组
    • 2、给函数传递参数

13.6.1 展开数组

        var arr = [100, 200, 300, 400]
        console.log(arr)
        console.log(...arr) 
        // 相当于 console.log(100, 200, 300, 400)
        // 即...将arr的[]去掉

作用:1、合并数组

        var arr1 = [12, 2, 3]
        var arr2 = [10, 20]
        var arr3 = [19, 20]
        var arr4 = [...arr1, ...arr2, ...arr3]

作用:2、给函数传递参数

        var arr1 = [12, 2, 3]
        var max = Math.max(...arr1)
        console.log(max)

注意:max() 不能直接传入数组

13.6.2 展开对象

        var obj = {name: 'zyy', age: 18}
        console.log(obj)
        console.log(...obj)  // 会报错

不方便打印

  • 作用
    • 1、复制对象   注意:展开书写的顺序,在有相同成员的时候,注意顺序问题 
              var obj = {name: 'zyy', age: 18}
      
              // 作用1 复制对象
              var obj2 = {
                  gender: '男',
                  ...obj
              }

13.7 类语法

  • ES6的类语法:用ES6的语法书写 构造函数

13.7.1 ES5构造函数缺点

缺点1:构造函数本质还是一个 函数, 只要是函数,就可以不和 new 关键字连用

但是不跟new连用,就创建不了对象,这就是缺点1。

        function Person(name, age) {
            this.name = name
            this.age = age
        }
        // 给原型添加一个方法
        Person.prototype.sayHi = function () {
            console.log('sayHi')
        }

        var p1 = new Person('zyy', 18)

        // 构造函数存在的问题
        // 1、构造函数本质还是一个 函数, 只要是函数,就可以不和 new 关键字连用
        var p2 = Person('zyy', 19)
        // p2是undefined

缺点2:原型上的方法,目的是为了给实例使用。

即原型上的方法,应该跟构造函数是一体的。但是学的都是分开写的,这样不是错,只是不好。

所以ES6出现了类语法。

13.7.2 类语法

类语法的语法:

class 类名 {

        // ES5 内的构造函数体

        constructor () { }

        // 直接书写原型上的方法即可

}

举例

        // 类的书写
        class Person {
            constructor (name, age) {
                this.name = name
                this.age = age
            }
            sayHi () {
                console.log('hello')
            }
        }
        // 用法与ES5一样
        var p1 = new Person('zyy', 18)
        p1.sayHi()

Person 不和 new连用的时候会报错,因此,class 必须要和new关键字连用。

13.7.3 静态属性和方法

ES5构造函数使用静态属性和方法

        function Person(name, age) {
            this.name = name
            this.age = age
        }
        // 给原型添加一个方法
        Person.prototype.sayHi = function () {
            console.log('sayHi')
        }
        // 书写静态属性和方法
        Person.a = 100
        Person.go = function () {
            console.log('go!')
        }
        // 使用静态属性和方法
        console.log(Person.a)
        Person.go()

类里书写静态属性和方法,需要加上 static 关键字。

        // 类的书写
        class Person {
            constructor (name, age) {
                this.name = name
                this.age = age
            }
            sayHi () {
                console.log('hello')
            }
            // 静态属性
            static a = 1000
            // 静态方法
            static go () {
                console.log('go')
            }
        }
        // 用法与ES5一样
        var p1 = new Person('zyy', 18)
        p1.sayHi()

        // 使用静态属性和方法
        console.log(Person.a)
        Person.go()

其实类就是构造函数的ES6写法。

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09-04
React是一种用于构建用户界面的JavaScript库,它提供了一种声明式且高效的方式来创建用户交互的UI组件。而ES6是一种JavaScript的最新标准,它引入了许多新的语法特性和功能,使开发者在编写代码时更加高效和简洁。 对于React的入门基础,首先需要了解React的核心概念,包括组件、状态和属性。组件是React的基本构建块,用于构造用户界面,而状态和属性用于控制和传递数据。在React中,可以使用JSX语法编写组件,并通过组件的状态和属性来控制组件的渲染和交互。 在学习React的基础后,可以进行项目实战来巩固所学知识。提供一份仿京东电商网站的项目实战,可以帮助初学者将理论知识转化为实际开发能力。 仿京东电商网站项目可以包括以下内容: 1. 搭建项目框架:使用Create React App等工具创建一个React项目的基础框架。 2. 页面布局和组件划分:根据京东网站的页面结构,设计并划分各个组件的功能和布局。 3. 数据获取和展示:使用Ajax或Axios等技术从后端API获取数据,并将数据展示在页面上。 4. 状态管理:利用React的状态管理机制,处理用户的交互操作和数据更新。 5. 路由设置:使用React Router等工具实现不同页面之间的路由控制和导航。 6. 用户交互:实现用户的注册、登录、购物车、下单等功能,并实时更新页面展示。 7. 响应式设计:确保网站在不同设备和屏幕上的适配和响应性。 8. 优化和性能:使用代码分割、懒加载、缓存等技术提升网站的性能和用户体验。 通过完成仿京东电商网站的项目实战,可以对React和ES6的应用有更深入的理解和掌握。同时,项目实战也提供了一个实践的平台,能够帮助开发者提升自己的实际开发能力,更好地应对实际项目开发的需求和挑战。

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  • 【千锋前端】day06 JavaScript-BOM和DOM操作_千锋前端JavaScript全套教程_JS零基础完美入门到项目实战

    abigale03: 在浏览器中,window对象是全局对象,代表浏览器窗口,而document对象是window对象的一个属性,用于表示当前载入的文档(网页)。换句话说,document对象是window对象的一个子对象,可以通过window对象来访问和操作document对象。 例如,您可以使用window.document或者简写为document来访问document对象,然后通过document对象可以操作文档的结构、内容和样式,例如查找元素、修改元素内容、添加事件监听器等。 总的来说,window对象是浏览器窗口的全局对象,而document对象是表示当前载入文档的对象,它们之间的关系是window对象包含了document对象,并且通过window对象可以访问和操作document对象。

  • 【千锋前端】day06 JavaScript-BOM和DOM操作_千锋前端JavaScript全套教程_JS零基础完美入门到项目实战

    abigale03: 在浏览器中,window对象是全局对象,代表浏览器窗口,它包含了浏览器窗口的所有内容。DOM(文档对象模型)是用来表示网页文档的标准模型,它将网页文档表示为一个树形结构,允许开发者通过脚本语言(通常是JavaScript)来操作网页的内容、结构和样式。BOM(浏览器对象模型)是指浏览器提供的一组对象,用于与浏览器窗口进行交互,例如控制浏览器的行为、管理浏览历史、处理浏览器窗口的大小和位置等。 在浏览器中,window对象是全局对象,它包含了DOM和BOM。换句话说,window对象是DOM和BOM的容器,它们之间存在着一定的关系: DOM是window对象的一部分,通过window对象可以访问和操作DOM,例如通过window.document来访问文档对象。 BOM也是window对象的一部分,window对象提供了访问和操作BOM的接口,例如window.navigator用于访问浏览器的信息,window.history用于管理浏览历史,window.location用于获取或设置当前页面的URL等。 因此,可以说window对象是DOM和BOM的容器,它们共同构成了浏览器环境中的重要组成部分。

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