OC开发之——内存管理计数器的相关操作(37)
一 什么是内存管理
- 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
- 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要使用的内存空间,比如回收一些不需要使用的对象、变量等
- 空间管理:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
理论基础
2.1 二 对象的基本结构
- 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,标示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
- 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
2.2 引用计算器的作用
- 当使用alloc,new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计算器默认就是1
- 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经推出
2.3 引用计数器的操作
- 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
- 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
- 可以给对象发送一条retainCount消息,获取当前的引用计数器值
三 代码实现
3.1类文件(Person)
//Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property int age;
@end
//Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person对象被回收了");
[super dealloc];
}
@end
3.2 main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
//Person *p=[[Person alloc]init];
Person *p=[[Person alloc]init];
NSUInteger c= [p retainCount];
NSLog(@"计数器的值是:%ld",c);
[p retain];
[p release];
//p.age=10;
//p=nil;
[p release];
[p release];
}
return 0;
}
四 开启Zombie Objects检测
-
点击xcode项目上的名字,选择
Edit Scheme
-
打开的对话框中依次找到:run —>Diagnostics—>Memory Management—>Zombie Objects
-
项目出现内存问题时,会显示
Thread 1: EXC_BAD_INSTRUCTION (code=EXC_I386_INVOP, subcode=0x0)
五 对象的销毁
- 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
- 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
- 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
- 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用
- 不要直接调用dealloc方法
- 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序奔溃(野指针错误)
小脑斧: 务必使用真机测试录音,开发工具有坑
饿了就去喝水: 有用有用
兮君: 请问大佬 POS机这种应该算作哪一类呢?
刚猿媛: 之前vs没进行升级前,cmake是可以成功的,近期vs升级后,发现cmake报类似的错误,尝试了很多方法,最后将vs版本回滚,cmake问题才得以解决
Jackmat: 效果图咋没了